20090904藍帖

轉載自:艾澤拉斯第七情報處  http://www.olgtricks.net/

裝備與道具

屬性膨脹
有些屬性能夠永遠成長,此外,一般來說技能也會以同樣的方式跟著受影響。像爆擊、加速、護甲穿透與迴壁屬性(這些數字都會轉換成百分比),也開始膨漲到相當高的數字。我們想替這些屬性設定一個合理的使用範圍,打個比方,如果你的溫度計最高只能到華氏105度(編按:約40.5度),在密西根州可能很夠用了,但在亞利桑那州就不夠用了(編按:密西根州緯度較高,平均溫度較低,但亞利桑那州較接近赤道,因此夏天溫度可能會衝破40度)。每種屬性的數值皆被設計在一定的範圍,且或許並不適用於其他屬性。

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20090924藍帖

轉載自:艾澤拉斯第七情報處 http://www.olgtricks.net/
2009/09/23:近日遊戲修正

Bornakk
下列內容是我們近日對遊戲內容所做的修正,記住,部份改動在伺服器重啟之前,或許還不會正式生效。

    華爾麒琪雙子在英熊模式難度下會製造更多治療,且無視任何治療減免技能。
    科拉隆現在施展熾熱灰燼之後與施展燃燒吐息之前都會停頓一下。
    再生的雷霆之擊與強化的雷霆之擊現在在物品說明文字上會正確地顯示貓、熊、巨熊形態德魯伊獲得的攻擊強度。

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2009-09-22:美版3.2.2上線與遊戲修正

轉載自:艾澤拉斯第七情報處  http://www.olgtricks.net/

美版《魔獸世界》將在本周維修後正式上線,目前美方伺服器玩家已經可連線下載補丁更新檔,相信台灣地區在下周也會隨之跟進。

下列內容是我們近日對遊戲內容所做的修正,記住,部份改動在伺服器重啟之前,或許還沒正式啟用。

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20090922藍帖

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PvP

PvP的驅散
我們不想把驅散機制拿掉,雖然這是一個相當簡單的改動(如果逼不得已),但我們就是不想,就其本身來說,對抗一個奶騎唯一實際的作法就是驅散他的神性祈求,這也表示說如果你若不是驅散職業,你就沒辦法跟這傢伙對打。

要瞭解什麼時候該驅散,什麼魔法能驅散,這是我們為PvP最酷的地方。但是,這些驅散法術應該是一種選擇性需要的法術,你不應該覺得一沒有它們(或一旦每個人都擁有它)就像世界末日一般。

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20090918、19藍帖

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20090918藍帖

副本與地域

副本開門前置任務
副本的前置任務似乎感覺成事不足(雖不致於敗事),所以我們希望將故事線設定為自由的任務選項,讓玩家更容易進入副本。我可不記得有人會因為一而再再兒三地幫助新手解龍媽鑰匙任務而感到興奮有趣。

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20090908藍帖

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3.2.2護甲穿透的削弱
一講到削弱,根本沒有什麼理想的時機來公佈。以其他案例來說,防騎的治療被削弱,我們早就決定要修正它,且知道如何去修正它,所以我們當初很早就宣佈過了。護甲穿透的決定包含許多爭議,如果這消息對你們個人有什麼損益的話,我感到很抱歉,但是我們無法保證未來的NERF或BUFF,是否需要你們改變裝備。

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20090905藍帖

轉載:魔獸世界台灣官方討論區

鬼蟹
我們在3.2.2中更改了護甲穿透屬性。由於我們在近期的變動中已將護甲值提升到125%,相較之下這項改動等於將其降為110%。雖然我們仍在 3.2.2的版本中評估這項變動所帶來的影響,但我們還是希望讓大家事先得知這項改變,也讓準備購買許多護甲穿透寶石的玩家能有心理準備。

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20090917藍帖:啤酒節更新至80級

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測試伺服器

測試伺服器(PTR)的奧杜亞關閉
沒錯,很多現行的伺服器都還沒完成艾爾加隆的首殺,為了避免同時在PTR進行遊戲的玩家每周得到額外的拓荒次數,於是我們在PTR中關閉了奧杜亞。

成就

地、風與火
我們不覺得只因為這個成就很難完成,就有必要附加一個良好的獎勵。如果你只做那些能夠獲得稱號或坐騎的成就,那麼完成每項成就也許不適合你。有些人喜歡用不一樣的方式挑戰一些成就,且可能在幾天或幾次拓荒之間改變了他們的遊戲方式,這才是成就系統最主要的功能與目的。

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20090917藍帖:啤酒節更新至80級

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測試伺服器

測試伺服器(PTR)的奧杜亞關閉
沒錯,很多現行的伺服器都還沒完成艾爾加隆的首殺,為了避免同時在PTR進行遊戲的玩家每周得到額外的拓荒次數,於是我們在PTR中關閉了奧杜亞。

成就

地、風與火
我們不覺得只因為這個成就很難完成,就有必要附加一個良好的獎勵。如果你只做那些能夠獲得稱號或坐騎的成就,那麼完成每項成就也許不適合你。有些人喜歡用不一樣的方式挑戰一些成就,且可能在幾天或幾次拓荒之間改變了他們的遊戲方式,這才是成就系統最主要的功能與目的。

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20090915藍帖

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一般

光輝符文捲軸(註)在3.2.2測服中移除
我們認為真的不可或缺的BUFF是韌、王者祝福或甚至是野性賜福(爪子的群體版),如果沒有這些BUFF,可能連打10人英雄副本都有難度。

一旦當你獲得秘法智慧後,你們可能開始想要精神;暗抗或其他BUFF的捲軸,我們可不希望為了更多新BUFF,而弄出一堆新捲軸,老實說,我們還寧願你們選擇的是玩家,而不是捲軸。但是,我們知道你們在10人模式的組隊並沒有那麼大的人員彈性。

※註:光輝符文捲軸,銘文學新製品,使用:使團隊成員獲得80%最高等級的秘法智慧效果。

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Premonition:大十字軍(英雄)25人....

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美版Sen’jin伺服器的Premonition公會已完成大十字軍的試煉:獻給瘋子(25人)
獻品箱的內容物如下:

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20090902藍帖:100%爆擊?

轉載自:艾澤拉斯第七情報處  http://www.olgtricks.net/

職業

法師

燃火
目前有兩個息息相關的問題,其一,燃火並沒有與法師的天賦有良好的搭配,這是我們想要修正的問題之一。雖然目前有很多天賦都不如預期一樣受歡迎,但我們認為燃火應該是火法的核心天賦才對,因此我們認為這是一個很大的問題(再者,我們還沒準備宣佈說要改動,還沒)。

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20090901藍帖:泰坦之途的門檻

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大災難

傳家寶的等級與大災難後的經驗值加成
明確地來說,傳家寶目前會隨著1~80級而成長,所以我們沒有打算在大災難版本後讓現存的傳家寶自動升級到85級。

關於經驗值獲得方面,目前還沒有定案,但我認為我們不大可能會讓玩家有著20%經驗值加成一路升到85級才是。

備註一下,你們在問的是當初設定的構想,所以從這個觀點來說,是的,我們都有考慮到,我們也想過只有在85級才能購買的新傳家寶裝備。還有很多方式可以處理這個問題,只是現在還不能妄下定論。

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20090916藍帖:外域與北裂境的去留

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大災難

大災難影響下的外域
只因為目前是艾澤拉斯遭到染指,並不表示燃燒軍團就在一旁納涼(至少對新手來說還是有經驗值)。如果有任何改動牽涉到外域,或許會有一些新任務指派你到那邊,但我可不希望外域改動的太多,因為要搞定卡林多與東部王國兩塊大陸就已經夠我們忙的了。

你必須瞭解這些改動其實都帶有包容的形式存在,當然,以邏輯上來說,你可以說依照故事的進程來看,我們應該要把外域與北裂境等支線故事的大陸給移除才對,但你屆時可能會瞭解這是個壞主意。這事跟以前舊大陸所發生的事件也是一樣的道理,如果是因為這個任務完成了,某些人事物也因此消失,這不表示在你眼裡就永遠消失不見(編按:相位技術可以辦到)。

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20090829藍帖-哥布林還有變帥的可能

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PvP

無階級的戰場
無階級的戰場並沒有消失,事實上,比起過去來說,透過無階級的戰場機制能使你更容易上手。因此,當你沒有時間組隊選人打副本的時候,戰場也很值得你花個30~40分鐘來打發時間。

競技場系統
競技場提供的樂趣完全符合我們當初設計的目的,競技場系統可能無法提供你更好的裝備,但系統本身還是相當成功的。

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20090911藍帖-邪騎請把滅寂拿掉

轉載自:艾澤拉斯第七情報處  http://www.olgtricks.net/

PvP

3.2.2戰場排隊機制減少為2個等待序列
在3.2.2中,所有關於戰場排隊系統的UI改動,都是為了改善戰場開始雙方陣營人數不均的問題。這些改動可能無法完全解決這些狀況,但就某方面來說,未來我們已經有一些其它的方案來解決了。

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Cataclysm:無盡之淵簡介(轉)

轉載自魔獸官網

在古神的影響之下,艾澤拉斯的元素們摧殘著這個世界,整個世界陷入了一場大災難之中。

為了讓艾澤拉斯免於這個威脅,泰坦們將古神囚禁於地底之下,同時將這些殘暴的元素們放逐到一個由泰坦親手建造的元素位面之中,使其無法繼續危害艾澤拉斯,並永存於禁閉的異界空間之中。

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20090910藍帖

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PvP

PvP平衡與獎勵
我們總是一直在對戰場PvP作平衡改動,雖然我們對野戰的PvP改動較少(我在談的是PvP伺服器),但那些室外對戰依然存在。

在論壇裡大部份的PvP討論都傾向熱衷於競技場平衡,因為坦白說這也是那些參賽者最有興趣的議題。真要說難聽一點,戰場討論不熱烈是因為你們在不斷打戰場的情況下,會發現職業平衡的差異性非常小(編按:因為戰場的戰鬥隨機要素太多,顯少1v1的狀況),頂多就是其他小隊比較聰明並懂得如何搶旗等等;或者討論你也許一次跟20個敵人正面對決,即使是我所見過最天真的發文者,他們也不期望51點天賦大絕能否救的了自己。這不是表示說你們不用對戰場戰術的討論或平衡抱持太多興趣…但是,這並不是角色職業論壇的討論重點。或許競技場的職業平衡焦點就是比戰場還要耀眼與矚目。

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3.2.2新寵物:熊貓人動作影片

轉載自:艾澤拉斯第七情報處  http://www.olgtricks.net/

 

20090828藍帖:大災難相關情報

轉載自:艾澤拉斯第七情報處  tp://www.olgtricks.net/

大災難

阿薩斯與死亡之翼
阿薩斯似乎很容易被認為是這個世界最大的毀滅勢力,因為他從《魔獸爭霸3》以來就一直壓迫眾生,且在人們心中的印象相當鮮明。但也請記住,即便打破了燃燒軍團的掌控,這也需要一番詭計與佈局,他仍無法輕易地壓制整個軍團。

死亡之翼,就另一方面來說,更是一個傳奇的生物,牠也是現存的艾澤拉斯力量最強大的生物之一。在過去的歷史上,還必須用上所有龍族的力量才能與之抗衡,並迫使牠躲藏起來,牠也曉得這個世界幾乎所有物種對會與牠為敵,所以牠絕不輕言現身,直到牠準備好重掌整個世界之時,玩家將會面對牠。

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20080825藍帖:Blizzcon後續講談

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軍情七處藍帖調查局:
這則消息正好是在編輯部瘋狂截稿期,雖然有點過時,不過由於內容對大災難的系統有更進一步的著墨,姑且還是公佈給大家知道(我也知道某些站台或討論區已經有相關翻譯,不過小編這回用的是比較容易瞭解的文句翻譯給大家瞭解),感謝大家對第七情報處的支持,後續藍帖報導也會陸續更新。

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3.2測服改版

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測試伺服器又有新的版本了,改動如下,這則訊息可能會不定時更新。

戰場機制改變

根據interface檔案發現,現在你只能一次排2個戰場序列,不再是3個了 - 這一點在遊戲中已獲得確認。

●  +ERR_BATTLEGROUND_TOO_MANY_QUEUES = “You can only be queued for 2 battles at once”;
●  +MAX_BATTLEFIELD_QUEUES = 2;

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20090909藍帖

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神聖憤怒的緊急修正(Hotfix)

Daelo
我們這次直接對神聖憤怒做了緊急修正,讓它跟其他玩家施展帶有昏迷效果的法術共享同一層級的法術遞減效應。這樣可以避免玩家帶了一整排有聖騎的團隊用神聖憤怒對不死生物進行控場鏈。

這的確會影響到阿努巴拉克的戰鬥,但我們可不希望要贏得這場戰鬥的「勝利方程式」,就得帶上5個都裝有神聖憤怒雕紋的聖騎士才行。

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20090824藍帖

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一般

屬性單純化

過去我們在許多案例中發現到,屬性的選擇演變得愈來愈複雜,導致有些玩家不懂什麼屬性對他們的助益才是最棒的。屬性單純化,聽起來好像是過去你們所希望的事終於成真了,但實則不然,玩家們反而可能自己要列一張清單,並且將所有物品一個一個列進去做比較。如果只是要「升級」他們裝備的道具屬性,那我們大可以給裝備一個名稱跟一個模組,然後把所有屬性都隱藏起來就好了。

如果你是那些在挑選裝備上,瞭解護甲穿透與攻擊強度的效益,或是當達到防爆時的防點效益的玩家之一,那你還真的是少數派。我們希望可以回到那種一眼就可以看出裝備屬性好壞的系統。

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3.2.2新增非戰鬥寵物&奧妮克希亞坐騎影片

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鬼虎寶寶:將會是未來卡片遊戲「天譴軍之戰」的新虛擬贈品
奧妮克希亞雛龍:在魔獸世界5週年紀念期間登入遊戲即可獲得
熊貓人武僧:帳號綁定,目前入手方式為未知
小小科:掉落地點不明
Zipao Tiger:掉落地點不明
獅鷲雛獸:掉落地點不明

鬼虎寶寶

奧妮克希亞雛龍

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十字軍10人困難模式-獻禮箱

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歐服For the Horde公會在2009年9月3日達成世界第一個10人困難模式全破的無滅團紀錄,獻禮箱的內容如下:

Swift Horde Wolf*1
Drape of the Sunreavers*1
Blood and Glory*1
Trophy of the Crusade*4

也就是說之前公開的兩種新坐騎,目前可以確認是在不滅團的情況下全破十字軍試煉的困難模式才能入手,有可能10人和25人都是送這個坐騎


圖片轉載自MMO-Champion

新增2種非戰鬥寵物

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熊貓人寵物

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之前在MMO-Champion曾經被datamining出來的熊貓人
在測試伺服器被發現是一個帳號綁定的非戰鬥寵物
但是目前並不知道如何入手

圖片轉載自MMO-Champion

Ensidia:華爾琪雙子困難模式擊殺影片

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雖然Ensidia在這一次的大十字軍試煉又沒有搶到世界首殺
不過他們在昨天發表了世界第一部華爾琪雙子困難模式的擊殺影片
有心挑戰困難模式的玩家可以參考看看:

 

付費轉陣營服務正式上線!!?

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請注意,這項服務目前只有在美版及歐版開放,台版目前仍無開放的消息
雖然不知道台版何時會上線,到時候也會有正式的中文FAQ
這裡先為大家翻譯目前美版的FAQ

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