魔獸新資料片:「大災難」確定上市?!...

2009年7月,魔獸製作人J.Allen Break藉著訪問大陸電玩展Chinajoy之便,順道來台灣吃美食、逛大街,而智凡迪當然也不會錯過這個機會,在J.Allen來台渡假之餘,安排記者與他做聯訪,打擾人家的渡假…我是說難得有這個機會,可以在台灣就近距離訪問到J.Allen先生。

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[轉] 魔獸世界社群團隊和鬼蟹一起進行的獵人Q&A

轉錄於:《魔獸世界》台灣官方討論區

社群團隊:我們想從玩家常問的一個問題,也就是各個職業存在的意義開始問起。這次我們要來談談獵人。

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20090723藍帖

地域與副本

十字軍的試煉4種不同的難度
不對,銀白大競技場釋出,不代表永恆之眼或納克薩碼斯以後就會有新的難度模式,這個新的變革只是特別出現在這個版本裡。

這個新制度目前還只是測試階段,所以我們必須很謹慎的觀察這會對新副本運作造成怎麼樣的影響。

更多難度等級代表有更多的機會來升級裝備與能力,對我們設計團隊來說,也不需要用一些小手段,就能把副本的戰鬥難度做的層次分明。同時,我們還能為那些想升級裝備,但卻沒有時間花費在高難度副本身上的玩家,提供一個更舒適的環境。

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0721與職業設計組發言人鬼蟹所進行的設計Q&A

問題1:純DPS職業與複合職DPS
因為純DPS職業的天賦特性較沒有變化彈性,所以他們的傷害應該比其他角色還要更高才是,我認為整個社群團隊都應該瞭解這點,並且接受這個事實。我的問題是,在某些複合職與他們的其它天賦之間的轉變,存在著一個相當大的鴻溝。目前來說,死騎跟貓德的輸出,不是「有點兒」,是「幾乎」可以跟其它純DPS職業平起平坐,接下來名次不照順序的分別是牧師、鳥德、懲騎、薩滿跟戰士們,DPS就有很明顯的落後,這情況至少在3.1目前是如此。我知道你們逐步地削弱野性天賦的DPS,你們也拿掉了許多死騎「變態」的AE技能,但是你們的意圖到底是不是想把死騎/貓德的DPS「調降」到跟其它複合職一樣,還是你們想把其它複合職的DPS「調降」到跟死騎/貓德一樣?

鬼蟹:跟3.1比較起來,死騎跟野德的DPS在3.2應該會比較低一些。少數其它天賦會得到一點BUFF,但大體來說,我們目前很滿意PvE的DPS平衡。在你能累積一定程度的傷害輸出之前,你必須要觀察很多不同的BOSS戰鬥,且用很多相關且複雜的方式(編按:如跑位或利用自保技爭取輸出時間),才能分別達到良好的輸出數據。當我們製造出一個新BOSS時,一切都可能會進行改動。目前看來沒有任何職業的輸出太低而沒有出團機會,而少數一些新的輸出天賦在PvE太低,但都能選擇另外一個天賦並解決輸出問題,這些都是我們在微調的事項,這是一個過程,而不是一個目標。

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3.2-「火焰看守者」科拉隆:技能掉寶一覽

「火焰看守者」科拉隆

「火焰看守者」科拉隆是亞夏梵穹殿在3.2中即將釋出的新BOSS,就像亞夏梵或艾瑪隆一樣,只有控制冬握湖的陣營才能進入副本挑戰牠。每次冬握湖開戰前,每10分鐘牠就會重生,如果進入戰鬥狀態,牠就不會重生了。

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奧杜亞團隊高手的榮耀獎勵變更

轉錄於:《魔獸世界》台灣官方討論區

經過進一步討論之後,我們決定在patch 3.2,十字軍的呼喚實裝時將不移除普通與英雄:奧杜亞團隊高手的榮耀所贈送的鏽蝕元龍與鐵縛元龍獎勵,目前也沒有在近期移除的計畫。我們將會繼續評估整個情況,如果將來我們決定要將它移除,將會提早一個月提醒玩家,讓玩家能有時間做最後的嘗試。

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=3617

3.2-札拉克索斯領主:BOSS技能掉寶一覽

札拉克索斯領主

札拉克索斯領主於2009/07/17在美服PTR展開測試,於下午4點開始(PDT)。

lordjaraxxus

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Sam Raimi將執導《魔獸世界》電影

美國Ain’t It Cool新聞指出,山姆瑞米(Sam Raimi,電影《蜘蛛人》與《地獄魔咒》導演,以驚悚恐怖的拍攝手法聞名)將接下電影《魔獸世界》導演一職。

以下是來自WoW.com新聞稿翻譯(2009/07/22):

這則新聞是不久剛剛在這禮拜才展開的聖地牙哥動漫展中所發佈的,根據Ain’t It Coo新聞報指出,這則消息會很快在這周或下周登上 Trades 板面(Trades是專門報導好萊屋最新消息的日報,比八掛報還靈通 )。

山姆瑞米最眾所周知的作品便是電影《蜘蛛人》系列以及其他恐怖片,這也很可能代表這部新電影的公開聲明也不遠才是,可能在BlizzCon就會發表?

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=3590

3.2-補丁說明檔更新:10128

PvP

冬握湖
    工廠交戰:這個成就被移除了。
    當冬握開打時,為了提供玩家更多清楚的現況資訊,同時也為了控制戰鬥區域人數與穩定,都作了一些改動。
    每一邊陣營的序列都可以加入120人,也就是同一時間最多有240人參與戰鬥。

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3.2-新萬鬼節面具

原文翻譯轉載:MMO-Champion

Boubouille:
我之前在原來那則討論中開過玩笑,但我真的沒想到暴雪會真的就在下個版本改動中新增了新的面具來混淆視聽。好吧,除了之前哥布林與狼人的面具之外,又有新的萬鬼節面具新增置遊戲裡了。

這次的更新還是沒改變我對下次資料片新種族的看法(哥布林與狼人),但我相信一定有一堆人很樂於討論這則花邊消息,我到底會不會裸奔還是未知數呢!

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2009_0720藍帖:副本職業出席率平衡「不可能」?

PvP

戰場人數平衡
我們早就討論過戰場人數平衡配對的問題,如果你回去看看這幾個禮拜的戰場Q&A討論,你應該還記得Cory Stockton提到過我們對戰場有很多改動計畫,包含依照戰場表現來提高更高階的獎勵機制,都正在努力進行中。我們會在BlizzCon中討論到更多,但我想說的是你們之前所提及關於種族天賦所影響到的戰場平衡,我們認為這的確是個問題,當我們準備好釋出新的戰場系統改動時,就會著手計畫來處理。

我們有很多計畫都還只是概念階段,所以我現在沒辦法跟你們分享太多細節,但我相信你們會在Blizzcon聽到更多情報,說不定這個禮拜就有新的進展。

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製作可開機的USB隨身碟

現在的PC大多已經沒有1.44的軟碟機了
甚至想買都買不到了吧
而且,有些筆電為了小而美,
也乾脆省略的光碟機,想要重灌一下電腦都卡東卡西的= =

不如來個USB隨身碟開機吧,
怎麼做呢?
請點選"標題"或是"觀看全文" 來了解吧XD

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3.2-補丁說明檔更新:10116

PvP 勇武之環
 火牆已經移除了。

羅德隆廢墟
 地圖南面的兩側已經新增了一處黏液沼澤。

冬握湖
 挑戰不可能:這個成就已被移除,並轉換為另一個成就「技術與力量」裡。

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[新聞] 世界第一位!Zoltan達到成就10000點!...囧rz


自3.0開放成就系統不到一年,今天(2009/07/18),歐洲艾格文伺服器的ZoltanRefuge>成為世界第一位達到成就10000點的玩家!

恭喜他!這可真是要有很大的衝勁!

zoltanach

 





 



我只有一個感覺......
這個人真的太閒了..............

 

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=3557

[轉] 與職業設計組發言人鬼蟹所進行的戰士Q&A

轉錄自:《魔獸世界》台灣官方討論區

社群團隊:首先我們想從玩家常問的一個問題開始,那就是每個職業存在的目的。這週我們要來看看自從魔獸世界發售以來魔獸世界就一直被作為各種比較基礎的戰士。

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[轉] 還我「遊戲權」玩家掀史上最大規模維權

原文在此

“魔獸世界”的網路遊戲因行政審批而暫停後,玩家“老德”號召大家來維權。他說:“我們作為一個有幾百萬人的消費群體,起碼要知道這款遊戲到底還開不開,開的話到底什麼時候開……憑什麼最後受傷的總是消費者?”

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20090715藍帖:盾牌猛擊打到19K是不允許的!

被動天賦
在某種程度上,我們承認基於一些理由,我們新增了許多被動性的天賦,原因包含:

1.    這對複合職來說是最主要的區別方式(否則元素薩的補血會跟恢復薩一模一樣)。
2.    這些天賦在很多不同的情況下都很受歡迎(除了一些「哦!這是PvP天賦」的天賦)。
3.    這些天賦技能,不用想也知道是必點的,由於《魔獸世界》是個極複雜的遊戲,所以多少允許這種情形。
4.    這些天賦可以很輕易地扭轉治療、傷害或坦克方式,特別是一些實驗性質或過強的天賦。

但是,原本這些都是值得稱許的目標,直到最後我們現在不大確定值不值得了。我們懷疑天賦樹會不會因為幾個被動天賦而變得更有趣。考慮到一些特殊狀況而設計的天賦(如PvP取向),如果這些天賦沒辦法減少5%傷害以上的話,感覺就不值得點一樣,就算隨便在別的天賦樹上亂點,你也不會犧牲自己純DPS的天賦來幹這樣的傻事。

我的確又回去看了一次防戰的天賦,還特別跟燃燒遠征版本做個比較,目前還是有很多被動天賦,但我們已經將很多天賦都組合在一起,並且把挑釁(加仇恨)這樣的天賦給拿掉。我們有遠大的理想要讓天賦樹的分支更加多元化。

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PTR10083掉寶資料(5人副本)

5人困難模式
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阿努巴拉克領便當實況

拍攝自美版PTR

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=3479

3.2-阿努巴拉克:BOSS技能掉寶一覽

阿努巴拉克

阿努巴拉克的便當在PTR開放當天就領完了,以下是牠的技能與掉寶解說。

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BLOG CSS調整公告!

最近在調整部落格的CSS跟版面,
可能會有一些時間有點亂,
請網友們多多包涵><....

[轉] 與職業設計組發言人鬼蟹所進行的德魯伊Q&A

原文轉錄至:《魔獸世界》台灣官方討論網站

社群團隊:首先我們想從玩家常問的一個問題開始,那就是每個職業存在的目的。這週我們要來看看魔獸世界中,因為天賦樹而擁有最多變玩法的德魯伊。

Q:德魯伊現在在大結構上處於什麼位置,而未來的走向又是如何呢?

鬼蟹:就像聖騎士與薩滿,在最早的魔獸世界中德魯伊原本是被當作遊戲末期的治療者來看待。熊德還能夠坦過黑石塔上層,但老實說在六十級的時候沒有人會認真看待貓、熊、還有梟獸。在燃燒的遠征中,這稍微有了點改變。

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20090714藍帖:坦克未來的改動

未來的格擋
我覺得我們對這個議題倒是挺坦白的,你們應該很容易就挖到我以前所發表過相關的意見才對。我們認為格擋應該能夠每下普攻有更多的減傷,但如果真這麼改動,我們可能就必須越界去降低坦克的迴避屬性(編按:指閃躲、招架或抵抗這類可以迴避掉全部傷害的屬性),以免每一下攻擊都被格擋掉(特別是在一堆目標正攻擊你的群坦情況)。為了讓防護系的坦克方式更有趣,我們也讓格擋變得更像是一個DPS屬性。在重製天賦方面,我們寧願讓格擋繼續擔任減傷的屬性,如此一來讓力量屬性也能成為戰士與聖騎士重要的DPS屬性來源。

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3.2未來冬握湖在測服的改動

Dresorull:
下一個PTR版本,我們會實裝一些改動,來使冬握湖排隊序列與團隊資訊正常運作。

● 當進入東握湖的排對序列時,在你的迷你地圖上會有一個小圖示,也能使你離開排隊序列。這個機制基本上跟出現在迷你地圖上的戰場序列小圖示很類似。
● 玩家若是進了冬握湖的序列並選擇加入戰場,在進入戰場後將會自動加入一個團隊裡。這個團隊基本上跟其它戰場機制沒什麼不同,玩家隨時可以選擇離隊,而隊長也能發送邀請等等。唯一的限制是如果玩家在戰鬥開始後的中途離開了冬握湖,他們就會被移出隊伍(讓其它玩家有空間加入戰鬥)。
● 如果戰鬥還沒開始的話,上面的情況就不會發生。

謝謝你們截至目前為止的BUG回報與意見反應,這對我們來說真的幫助很大。

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=3439

PTR10083掉寶資料(RAID部份)

25人困難模式

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3.2-北裂境獸群:BOSS技能掉寶一覽

北裂境獸群

歐洲伺服器目前正在進行非預定排程的北裂境猛獸十字軍的試煉副本戰鬥測試,有任何新消息將會快速更新。這場北裂境猛獸的作戰中,你需要進行3次的戰鬥:戈爾莫克、酸喉&懼鱗與冰嚎。

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[3.2] PTR補丁說明檔更新:7/10

競技場

  • 在第7賽季開始時,玩家無法以2v2的積分等級來獲得新一季的武器或肩部裝備及新的鬥士頭銜,只有3v3與5v5的機制才能獲得這些獎勵,而其它的新一季競技場裝備仍然需要積分才能購買(最基本的等級限制依然存在)。

道具:一般

  • 韌性:不再減少DOT法術的傷害,但一樣會減少對玩家的傷害總量相同的百分比傷害。除此之外,減少被爆擊機率、爆擊傷害及整體傷害所需的韌性被提高15%。

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尤格薩輪0燈:歐服與美服首殺

繼STARS拿到世界0燈首殺之後
歐洲伺服器Lightning’s Blade的Paragon公會接著拿下了歐服首殺
也是世界第二個拿下0燈成就的公會
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而美版Sen’jin伺服器的Premonition公會也拿下了美版首殺
同時也是世界第三個拿下0燈成就的公會
yogg0ks

恭喜他們!

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=3359

[3.2] 瓦蘭尼珥的改動

正如稍早之前的補丁說明檔更新中所提到的,瓦蘭尼珥在3.2中的屬性有了進一步的提昇。

  • 物品等級由239提升至245
  • 耐力加成由52提升至55
  • 智力加成由54提升至57
  • 法術能量由587提升至621
  • 爆擊等級由47提升至50
  • 加速等級由46提升至49

valanyr32

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=3346

[影片] 0守護闇境孤軍:STARS

Part 1

Part 2

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=3335