魔獸世界-S7聖物特效

死亡騎士:你的天譴打擊也能增加你172點攻擊強度,持續10秒
決心塑像:你的割碎也能增加你172點攻擊強度,持續10秒
堅定塑像:你的月火術也能增加法術能量101點,持續10秒
堅毅塑像:增加你生命之花最後一跳的治療量376點
堅韌聖契:你的十字軍打擊也能增加你172點攻擊強度,持續10秒
正義聖契:增加聖光閃現的法術能量404點
生存圖騰:你的震擊法術也能增加法術能量101點,持續10秒
不餒圖騰:你的熔岩暴擊也能增加你172點攻擊強度,持續10秒
三風圖騰:增加次級治療波的治療量404點

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=3053

魔獸世界-疑似T9的裝備造形

圖片轉載自MMO-Champion
請注意
1. 目前不是非常確定這是否為T9套裝,只知道有分職業
2. 目前只有3個職業有圖

argent_alliance_warrior
argent_alliance_deathknight
argent_alliance_paladin

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=3048

魔獸世界-S7裝備造形曝光

圖片轉載自MMO-Champion
目前沒有戰士的模組
另外死騎的頭盔貼圖未完成

s_season7_deathknights_season7_druids_season7_hunter

s_season7_mages_season7_paladins_season7_priest

s_season7_rogues_season7_shamans_season7_warlock

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=3037

魔獸世界-3.2.0:專業技能變更

煉金
精通藥劑:現在需要1個泰魯草(之前是3)、魔獄草、灌魔之瓶
新增轉化紫黃晶:將暗影元素和一個威嚴鋯石轉化成一個紫黃晶
新增轉化緋色紅寶石:將數個祖爾之眼轉化成一個緋色紅寶石
新增轉化懼石:將數個暮光蛋白石轉化成一個懼石
新增轉化祖爾之眼:將數個森之翡翠轉化成一個祖爾之眼
新增轉化王者琥珀:將生命元素和一個威嚴鋯石轉化成一個王者琥珀
新增轉化威嚴鋯石:將數個青空藍寶石轉化成一個威嚴鋯石
新增北地精煉藥劑:使用後增加法術能量47點、攻擊強度80點或力量40點,持續1小時,精煉藥劑,可以在競技場中使用,使用後不會被消耗,需要材料:冰霜蓮花*4、附魔之瓶*1

鍛造
征服腿鎧:現在需要薩鋼錠*13(之前是3)、晶化大地*2,這項變動將緊急修正到目前的版本中
新增白騎士胸甲:裝備後綁定、胸部鎧甲、護甲2473、+103力量、+168耐力、紅色插槽、藍色插槽、黃色插槽、加成:+12耐力、+71防禦等級、+63招架等級、+55閃躲等級,需要材料:泰坦鋼錠*10、威嚴鋯石*2、十字軍寶珠*8
新增薩鋼破劍者:裝備後綁定、腕部鎧甲、護甲1082、+58力量、+102耐力、黃色插槽、加成:+6耐力、+50防禦等級、+42閃躲等級,需要材料:泰坦鋼錠*8、薩鋼錠*8、十字軍寶珠*4
新增日鑄護腕:裝備後綁定、腕部鎧甲、護甲1082、+58耐力、+58智力、黃色插槽、加成:+5法術能量、+80法術能量、+50加速等級、每5秒恢復17點法力,需要材料:泰坦鋼錠*8、永恆生命*4、十字軍寶珠*4
新增日鑄胸鎧:裝備後綁定、胸部鎧甲、護甲2473、+103耐力、+103智力、藍色插槽、黃色插槽、紅色插槽、加成:+9法術能量、+131法術能量、+66爆擊等級、每5秒恢復45點法力,需要材料:泰坦鋼錠*10、永恆生命*6、十字軍寶珠*8
新增泰坦鋼銳鎧:裝備後綁定、胸部鎧甲、護甲2473、+155耐力、+131力量、藍色插槽、黃色插槽、紅色插槽、加成:+8力量、+82爆擊等級、+74護甲穿透等級,需要材料:泰坦鋼錠*10、致命薩鋼短匕*4、十字軍寶珠*8
新增泰坦鋼護刺:裝備後綁定、腰部鎧甲、護甲1082、+86耐力、+78力量、藍色插槽、加成:+4力量、+42爆擊等級、+50護甲穿透等級,需要材料:泰坦鋼錠*8、腐蝕薩鋼傷痛使者*2、十字軍寶珠*4

烹飪
燒焦的龍鰭:現在需要1個龍鰭天使魚(之前是2)和北地香料
新增南瓜派:能力不明,需要材料:成熟的艾爾文南瓜、蜂蜜
新增炆烤火雞:能力不明,需要材料:整隻火機、蜂蜜*2、秋季草藥
新增香辣麵包填料:能力不明,需要材料:香料麵包、秋季草藥
新增糖煮甜薯:能力不明,需要材料:甜薯、蜂蜜、秋季草藥
新增蔓越莓酸甜醬:能力不明,需要材料:蔓越莓、蜂蜜
新增死人麵包:24秒內每秒恢復2%生命值,花費10秒食用可獲得精神和耐力提升的效果,持續15分鐘,需要材料:簡易麵粉、冰鎮牛奶

附魔
附魔戒指-攻擊:現在增加攻擊強度40點(之前是32點)
附魔戒指-強效法術能量:現在增加法術能量23點(之前是19點)
附魔戒指-耐力:現在增加耐力30點(之前是24點)
附魔盾牌-堅硬盾牌:現在增加格擋值36點(之前是18點)

工程學
新增哥布林死光焊槍:需要工程學400,使一個友善單位的機械在10秒內恢復7000點生命值,需要材料:薩剛錠*6、晶化之火*3、晶化之水*3
總體熱能工事炸藥:現在一次製作5個(之前是1個)
法力注射器套件/治療注射器套件:現在一次製作8個(之前是5個)
薩鋼銳鋒矢:現在製作薩鋼銳鋒矢*1000(之前是薩鋼箭製造器),需要材料改為薩鋼錠*2(之前是15)
長毛象切割彈:現在製作長毛象切割彈*1000(之前是超安全彈藥製造器),需要材料改為薩鋼錠*1(之前是6)和烈性爆炸觸發器*1(之前是4)
硝基推進器:現在增加爆擊和命中等級12(之前是增加爆擊等級16),並且讓你可以快跑5秒(之前是2秒)
臂裝炎爆火箭:現在造成1654~2020點火焰傷害(之前是1440~1760)
超速加速器:現在持續12秒(之前是10秒)
護甲織網:現在增加885點護甲(之前是800)
繫腰望遠鏡:改名為銅管呼吸器,永久在你的腰帶上增加呼吸器,讓你能在水下呼吸,只有熟練的工程師可以使用
彈性編織襯底:現在增加23點敏捷(之前是15點)以及讓你緩落30秒(之前是10秒)
彈力蛛紋:現在增加法術能量27點(之前是18點)以及讓你緩落30秒(之前是10秒)
奧金幼龍:現在需要精密奧金轉換器*4(之前是8),而且不再需要任何附魔瑟銀錠、瑟銀零件、黃金能量核心或附魔皮
地精警報機器人:現在製作2台(之前是1),而且不再需要任何瑟銀零件、硬甲皮或紅寶石
保險絲:現在一次製作5個(之前是1個)
秘銀機械幼龍:現在需要瑟銀錠*4(之前是14)、火焰之心*2(之前是4)、真銀錠*4、紅寶石*1(之前是2),不再需要任何秘銀杆或哥布林火箭燃油
機械幼龍:現在需要青銅框架、鐵棒*2(之前是4)、黃水晶*1(之前是2),不再需要任何保險絲

藥草學
生命之血(第6級):現在5秒內治療3600點(之前是2000點)

銘文學
大師戰斧銘文:現在增加120點攻擊強度(之前是104)和15點爆擊等級
大師峭壁銘文:現在增加70點法術能量(之前是61點)和每5秒恢復6點法力
大師巔峰銘文:現在增加60點閃躲等級(之前是52點)和15點防禦等級
大師風暴銘文:現在增加70點法術能量(之前是61點)和15點爆擊等級

珠寶學
新增以下史詩級珠寶
精確的緋色紅寶石:+20熟練等級、與紅色插槽相容
符文的緋色紅寶石:+23法術能量、與紅色插槽相容
光亮的緋色紅寶石:+40攻擊強度、與紅色插槽相容
閃光的緋色紅寶石:+20招架等級、與紅色插槽相容
裂面的緋色紅寶石:+20護甲穿透等級、與紅色插槽相容
清晰的緋色紅寶石:+20力量、與紅色插槽相容
精緻的緋色紅寶石:+20敏捷、與紅色插槽相容
精巧的緋色紅寶石:+20閃躲等級、與紅色插槽相容

閃亮的威嚴鋯石:+20精神、與藍色插槽相容
光輝的威嚴鋯石:每5秒恢復10點法力、與藍色插槽相容
風暴的威嚴鋯石:+25法術穿透、與藍色插槽相容
堅固的威嚴鋯石:+30耐力、與藍色插槽相容

明亮的王者琥珀:+20智力、與黃色插槽相容
堅硬的王者琥珀:+20命中等級、與黃色插槽相容
厚重的王者琥珀:+20防禦等級、與黃色插槽相容
神秘的王者琥珀:+20韌性等級、與黃色插槽相容
光滑的王者琥珀:+20爆擊等級、與黃色插槽相容
迅速的王者琥珀:+20加速等級、與黃色插槽相容

尊貴的懼石:+10力量與+15耐力、與紅色或藍色插槽相容
移形的懼石:+10敏捷與+15耐力、與紅色或藍色插槽相容
發光的懼石:+12法術能量與+15耐力、與紅色或藍色插槽相容
純淨的懼石:+12法術能量與+10精神、與紅色或藍色插槽相容
守護者的懼石:+10熟練等級與+15耐力、與紅色或藍色插槽相容
強權的懼石:+10護甲穿透等級與+15耐力、與紅色或藍色插槽相容
華貴的懼石:+10閃躲等級與+15耐力、與紅色或藍色插槽相容
平衡的懼石:+20攻擊強度與+15耐力、與紅色或藍色插槽相容
灌能的懼石:+20攻擊強度與每5秒恢復5點法力、與紅色或藍色插槽相容
皇家的懼石:+12法術能量與每5秒恢復5點法力、與紅色或藍色插槽相容
細緻的懼石:+10敏捷每5秒恢復5點法力、與紅色或藍色插槽相容
詭秘的懼石:+12法術能量與+13法術穿透等級、與紅色或藍色插槽相容
防衛者的懼石:+10招架等級與+15耐力、與紅色或藍色插槽相容

蝕刻的無暇紫黃晶:+10力量與+10命中等級、與紅色或黃色插槽相容
勇士的無暇紫黃晶:+10力量與+10防禦等級、與紅色或黃色插槽相容
熾烈的無暇紫黃晶:+10力量與+10爆擊等級、與紅色或黃色插槽相容
致命的無暇紫黃晶:+10敏捷與+10爆擊等級、與紅色或黃色插槽相容
夜光的無暇紫黃晶:+12法術等級與+10智力、與紅色或黃色插槽相容
魯莽的無暇紫黃晶:+12法術等級與+10加速等級、與紅色或黃色插槽相容
邪惡的無暇紫黃晶:+20攻擊強度與+10爆擊等級、與紅色或黃色插槽相容
強能的無暇紫黃晶:+20攻擊強度與+10韌性等級、與紅色或黃色插槽相容
閃爍的無暇紫黃晶:+10敏捷與+10命中等級、與紅色或黃色插槽相容
靈巧的無暇紫黃晶:+10敏捷與+10加速等級、與紅色或黃色插槽相容
高效的無暇紫黃晶:+12法術等級與+10爆擊等級、與紅色或黃色插槽相容
持久的無暇紫黃晶:+12法術等級與+10韌性等級、與紅色或黃色插槽相容
突出的無暇紫黃晶:+20攻擊強度與+10加速等級、與紅色或黃色插槽相容
堅實的無暇紫黃晶:+10閃躲等級與+10防禦等級、與紅色或黃色插槽相容
精準的無暇紫黃晶:+10熟練等級與+10命中等級、與紅色或黃色插槽相容
堅決的無暇紫黃晶:+10熟練等級與+10防禦等級、與紅色或黃色插槽相容
完美的無暇紫黃晶:+10力量與+10爆擊等級、與紅色或黃色插槽相容
璀璨的無暇紫黃晶:+10力量與+10韌性等級、與紅色或黃色插槽相容
透光的無暇紫黃晶:+10敏捷與+10韌性等級、與紅色或黃色插槽相容
朦朧的無暇紫黃晶:+12法術等級與+10命中等級、與紅色或黃色插槽相容
質樸的無暇紫黃晶:+20攻擊強度與+10命中等級、與紅色或黃色插槽相容
稀光的無暇紫黃晶:+10招架等級與+10防禦等級、與紅色或黃色插槽相容

迷霧的祖爾之眼:+10爆擊等級與+10精神、與黃色或藍色插槽相容
閃耀的祖爾之眼:+10命中等級與+10精神、與黃色或藍色插槽相容
紊亂的祖爾之眼:+10韌性等級與+10精神、與黃色或藍色插槽相容
錯綜的祖爾之眼:+10加速等級與+10精神、與黃色或藍色插槽相容
碎裂的祖爾之眼:+10爆擊等級與每5秒恢復5點法力、與黃色或藍色插槽相容
柔光的祖爾之眼:+10命中等級與每5秒恢復5點法力、與黃色或藍色插槽相容
晦澀的祖爾之眼:+10韌性等級與每5秒恢復5點法力、與黃色或藍色插槽相容
幅光的祖爾之眼:+10爆擊等級與+13法術穿透等級、與黃色或藍色插槽相容
緊實的祖爾之眼:+10命中等級與+13法術穿透等級、與黃色或藍色插槽相容
破碎的祖爾之眼:+10加速等級與+13法術穿透等級、與黃色或藍色插槽相容
鮮艷的祖爾之眼:+10命中等級與+15耐力、與黃色或藍色插槽相容
耐久的祖爾之眼:+10防禦等級與+15耐力、與黃色或藍色插槽相容
穩固的祖爾之眼:+10韌性等級與+15耐力、與黃色或藍色插槽相容
堅強的祖爾之眼:+10加速等級與+15耐力、與黃色或藍色插槽相容
充能的祖爾之眼:+10加速等級與每5秒恢復5點法力、與黃色或藍色插槽相容
恆久的祖爾之眼:+10智力與+15耐力、與黃色或藍色插槽相容
燦爛的祖爾之眼:+10智力與每5秒恢復5點法力、與黃色或藍色插槽相容
鋸齒的祖爾之眼:+10爆擊等級與+15耐力、與黃色或藍色插槽相容
先知的祖爾之眼:+10智力與+10精神、與黃色或藍色插槽相容

製皮
毛皮內襯-秘法抗性:現在增加秘法抗性70點(之前是60)
毛皮內襯-火焰抗性:現在增加火焰抗性70點(之前是60)
毛皮內襯-冰霜抗性:現在增加冰霜抗性70點(之前是60)
毛皮內襯-自然抗性:現在增加自然抗性70點(之前是60)
毛皮內襯-暗影抗性:現在增加暗影抗性70點(之前是60)
毛皮內襯-攻擊強度:現在增加攻擊強度130點(之前是114)
毛皮內襯-法術能量:現在增加法術能量76點(之前是67)
毛皮內襯- 耐力:現在增加耐力102點(之前是90)
新增黑色甲殼護腕:裝備後綁定、腕部鎖甲、護甲605、+58耐力、+58智力、黃色插槽、加成:+5法術能量、+80法術能量、+50加速等級、每5秒恢復17點法力,需要材料:重北風皮革*10、奈幽蟲族甲殼質*30、深淵水晶、寒地毛皮*4、十字軍寶珠*4
新增迅捷死亡護腕:裝備後綁定、腕部皮甲、護甲272、+68敏捷、+76耐力、藍色插槽、加成:+4敏捷、+101攻擊強度、+50加速等級、+42護甲穿透等級,需要材料:重北風皮革*20、速度藥水*2、深淵水晶、寒地毛皮*4、十字軍寶珠*4
新增十字軍龍鱗護腕:裝備後綁定、腕部鎖甲、護甲605、+68敏捷、+40耐力、+40智力、藍色插槽、加成:+4攻擊強度、+101攻擊強度、+50爆擊等級、+32命中等級,需要材料:重北風皮革*12、冰結龍鱗*30、寒地毛皮*4、十字軍寶珠*4
新增十字軍龍鱗胸甲:裝備後綁定、胸部鎖甲、護甲1384、+120敏捷、+107耐力、+71智力、紅色插槽、黃色插槽、藍色插槽、加成:+8敏捷、+149攻擊強度、+82護甲穿透等級、+63加速等級,需要材料:重北風皮革*12、冰結龍鱗*40、無盡烈怒精鍊藥劑*8、寒地毛皮*8、十字軍寶珠*8
新增奈幽胸鎧:裝備後綁定、胸部鎖甲、護甲1384、+103耐力、+103智力、紅色插槽、黃色插槽、藍色插槽、加成:+9法術能量、+131法術能量、+66加速等級、每5秒恢復45點法力,需要材料:重北風皮革*12、奈幽蟲族甲殼質*40、強效宇宙精華*8、寒地毛皮*8、十字軍寶珠*8
新增騎士剋星護胸:裝備後綁定、胸部皮甲、護甲623、+112敏捷、+136耐力、紅色插槽、黃色插槽、藍色插槽、加成:+16攻擊強度、+181攻擊強度、+74護甲穿透等級、+82命中等級,需要材料:重北風皮革*24、永恆暗影*12、寒地毛皮*8、十字軍寶珠*8
新增月蝕胸甲:裝備後綁定、胸部皮甲、護甲623、+103耐力、+103智力、+82精神、紅色插槽、黃色插槽、藍色插槽、加成:+9法術能量、+131法術能量、+74爆擊等級,需要材料:重北風皮革*24、永恆生命*12、寒地毛皮*8、十字軍寶珠*8
新增月影護臂:裝備後綁定、腕部皮甲、護甲272、+58耐力、+58智力、+50精神、黃色插槽、加成:+5法術能量、+80法術能量、+42爆擊等級,需要材料:重北風皮革*20、永恆生命*8、寒地毛皮*4、十字軍寶珠*4

採礦
堅韌:現在增加60點耐力(之前是50)

剝皮
解剖大師:現在增加40點爆擊等級(之前是32)

裁縫
暗輝刺繡:現在讓你施法時有機率恢復400點法力(之前是300)
光紋刺繡:現在讓你有機率增加295點法術能量(之前是250),持續15秒
劍衛刺繡:現在讓你有機率增加400點攻擊強度(之前是300),持續15秒
新增梅林之袍:裝備後綁定、胸部布甲、護甲331、+103耐力、+103智力、黃色插槽、藍色插槽、紅色插槽、加成:+9法術能量、+131法術能量、+90加速等級、+66爆擊等級,需要材料:黯紋布*6、夢境裂片*6、、十字軍寶珠*8
新增皇家月幕護腕:裝備後綁定、腕部布甲、護甲145、+58耐力、+58智力、+50精神、藍色插槽、加成:+5法術能量、+80法術能量、+42爆擊等級,需要材料:黯紋布*10、十字軍寶珠*4
新增皇家月幕長袍:裝備後綁定、胸部布甲、護甲331、+103耐力、+103智力、+90精神、紅色插槽、黃色插槽、藍色插槽、加成:+9法術能量、+131法術能量、+66爆擊等級,需要材料:黯紋布*12、王者琥珀*2、十字軍寶珠*8

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=3011

魔獸世界-世界首殺:尤格薩倫0燈

25人版尤格薩倫的0燈(都不叫守護者下來幫忙)世界首殺
由美版Ysondre伺服器的Exodus取得!

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擊敗25人版困難模式尤格薩倫的獎勵則是…
彌米倫的頭!

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資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=3007

魔獸世界-征服之島風景照

圖片轉錄自MMO-Champion
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資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2985

魔獸世界-彌米倫HOT FIX

彌米倫的困難模式會有以下改變:

.火焰的傷害調低
.緊急模式帶來的傷害和生命值稍微降低
.緊急滅火機器人的震耳警報在25人困難模式被減低,在10人困難模式則被取消
.P2炙熱波的傷害被降低
.P2離子衝擊的傷害被降低

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2983

魔獸世界-[轉錄] 與職業設計組發言人鬼蟹所進行的死亡騎士Q&A

轉載自台版官網

社群團隊:我們想從玩家常問的一個問題,也就是各個職業存在的意義開始問起。死亡騎士是遊戲中最新的職業,第一個英雄職業,同時也是遊戲發售以來唯一一個追加的職業。

Q:死亡騎士目前在大架構下處於什麼樣的位置,未來又會走向哪個方向呢?

鬼蟹:死亡騎士是目前唯一的英雄職業,意思就是說,他們理論上是遊戲中最棒的職業。

不,不是,我的意思是說,死亡騎士是個抗魔法的坦克,也就是說你會在對抗海卓斯這類的戰鬥時帶他們出場,而對抗縫補者的時候則把他們拴上韁繩放到一邊去。

我只是開了兩個玩笑,但我的重點在於,我們其實是加入了一個無須屬於任何既有定位的新職業。最接近的空缺,其實是我們想要提供更多的坦克,尤其是對路上隨意組成的隊伍。但雙天賦系統的加入以及改進許多既有職業的限制其實也填補了這個空缺。但我們確實想要加入一個新的職業。魔獸世界至今已運行了好幾年,我們覺得差不多是時候來點變化了。而我們成功了。也許太成功了點。

玩家們顯然很喜歡死亡騎士,不論是在坦克、傷害輸出、或是PvP方面,而且我們傾向相信它除了強以外還有很多吸引人的地方。有些玩家很喜歡符文與符文能量的機制,而且我敢說這個職業需要不少技術才能玩的好。在死亡符文與許多不同的冷卻時間之間,玩家很有可能無法以最有效率的方式使用技能,或是按錯技能鍵。我們自問過許多次,死亡騎士是否是個過度複雜的職業?也許用三個符文的系統就能夠實現這項設計的90%,而不需要六個符文,但我們不會在近期做出如此重大的改變。

以3.2來說,我們想稍微削弱死亡騎士的範圍傷害與防禦技能。一個近戰職業擁有強大的範圍傷害是沒關係,但是不能比戰士、盜賊、增強薩滿好上這麼多。其中一個罪人就是穢邪荒疫,我們正考慮將它的本質改為單一目標的攻擊。

我們也想將褻瀆分成兩個技能:一個是PvP取向的緩速技,另一個是PvE取向的傷害增幅。我們也在考慮將部分的傷害從天譴打擊和和冰霜打擊轉移到血魄打擊去,因為它對冰系與邪系來說傷害價值仍舊相當低。我們會在稍後談到更多關於改動的部分。

Q:是什麼讓死亡騎士與其他的職業不同?

鬼蟹:他們使用的資源非常獨特。對死亡騎士來說是不可能耗盡手邊的資源的。任何降低符文技能消費或是提早結束冷卻時間的效果基本上對於死亡騎士來說都是無用的。事實上,死亡騎士的循環很有規律到無聊的風險,直到我們想出了重要的死亡符文才解決。

死亡騎士能夠輸出優秀的近戰傷害,但同時也能比大多數的近戰職業輸出更多的遠程傷害;此外,三種天賦都能夠製造大量的非物理傷害。

死亡騎士同時也擁有許多冷卻時間中等的技能。這代表這些技能在一場戰鬥中可以使用多次,但不一定在需要的時候永遠都可以使用。不論是在PvP、坦克或是輸出傷害上,玩死亡騎士所需的技巧有很大一部份都跟在正確的時機使用這些技能有關。

死亡騎士也在許多方面具有複合性。我指的是身為一個主要是近戰攻擊的主要是近戰攻擊的職業,他們卻具有令人訝異的範圍傷害力。他們有寵物,也有中斷技、縮短距離的技能、也有很強的緩速技能。死亡騎士的能力非常全面,這也是它在PvP中造成這麼多平衡問題的原因。

死亡騎士沒有一個專門的坦克天賦樹。血魄、冰霜、穢邪死騎都是可用的坦克,依照首領戰的不同,每一種都可能會在某些場合強一點。

還有一點很明顯的:他們以較高的等級開始遊戲,擁有許多藍裝,甚至還有一匹坐騎。他們的起始區域中有著一些遊戲內最棒的任務,而他們的身份則與北裂境的故事線和巫妖王本身密不可分。

社群團隊:有個與死騎早期設計有關的問題,已經在每個死騎的心中與口中燃燒許久了。

Q:我們認為目前雙持的可行性如何呢?有任何改進的計畫,或是讓它能夠適合某個特定的用途呢?
鬼蟹:這是個爭議性的話提,因為我們了解有些死騎就是對雙持沒興趣(也對其他死騎使用雙持沒興趣),但也有其他玩家很喜歡雙持帶來的快速攻擊。我們的設計一直都是想讓雙持成為一個可用的選項,但這選項也不能像是其他職業經常發生的現象一樣變成所有人唯一的選擇。

我們對死亡騎士其中的一項目標就是不要做出一個專門坦克或PvP的天賦樹,而我們覺得在這方面做的蠻成功的。然而,要在這樣的天賦迷宮裡加上雙持武器對我們來說就成了不可能的任務,因為如此一來我們就得設計血魄雙持坦克、冰霜雙手武器PvP點法等等的東西。

我們在3.2裡會做的事就是提供給冰霜系足以支持雙持武器的天賦,包括了一個能夠讓冰霜打擊、死亡打擊、滅寂…等等都能夠以兩把武器攻擊的新天賦。這也就代表了血魄與穢邪的雙持點法也許再也沒有用了。這同時也有個風險,

就是所有冰系的死亡騎士都會覺得他們非得用雙持武器不可。這並非我們設計的目標,但很仍很有可能會導致這樣的結果。我們認為在這個例子中,我們唯一的作法就是用玩家在同一系的選擇權換取提供玩家在其他層面的選擇權。

社群團隊:血魄系近來很受歡迎,但玩家近來也熱烈討論51點的天賦,符文武器幻舞。即使使用了雕紋,符文武器幻舞仍然只能維持約一次技能循環的時間,而穢邪系51點天賦的召喚石像鬼則可以維持長上許多的時間。

Q:我們有任何改進符文武器幻舞的計畫嗎?
A:我們過去試著讓符文武器幻舞和石像鬼都獨一無二,但我覺得最後衍生的問題比什麼都還多。我想很有可能最後就是兩個技能都是消耗固定的符能,召喚出來的生物也維持一段固定的時間。這樣我們就能夠適切地平衡數值。

社群團隊:由於作為坦克的優良效率,死亡騎士在坦克中的人口迅速成長並且導致了3.1.3的冰霜領域護甲nerf。死騎加入遊戲中的時候原本是覺得自己能當主坦的,有些玩家很擔心這將會把他們排除在做為主坦克的選擇外。

Q:我們目前對死騎的屬性有什麼看法,而我們未來又計畫要進行什麼改動呢?
A:幾乎所有的高端PvE公會都認為死亡騎士過強,而且是許多奧杜亞困難模式其實只能靠死騎來坦。雖然玩家社群並非永遠都是對的,但是他們確實經常是對的,而在這件事情上我們認為證據實在太多了。我們曾想要讓有冷卻時間的技能成為死騎坦克獨特的特色,現在也沒有放棄這個設計,但結果也顯示擁有許多強大的冷卻技能對坦克來說是非常強的。

許多納克薩瑪斯與奧杜亞的首領危險的原因都是因為他們擁有可預期的高傷害攻擊,而冷卻的週期比死亡騎士的防禦技能長。而且死騎的技能也可以用來延長存活的時間。在其他的坦克能夠撐過兩下的時候,死亡騎士可以撐過三下。在3.2中你很有可能可以看到冰錮堅韌的冷卻時間改為兩分鐘。我必須重申我們的理想並沒有改變,我們仍想讓死亡騎士能夠坦過每一場戰鬥。

與其在討論區中說你現在整個都毀了,不如砍掉重練別職,不如協助我們調整死亡騎士到正確的定位,讓它成為一個很有吸引力的選擇,但不是每場戰鬥最佳坦克的唯一人選。

Q:不同天賦的死亡騎士,對護甲穿透、加速、命中等屬性的需求也各不相同。對這樣的情況我們滿意嗎?

鬼蟹:不。除了坦裝和傷害裝之外,我們並不打算特地製作多樣化的死騎裝備。我們大概已經有19種不同的套裝設計,畢竟就拿鎖甲職業來說,每個人要的屬性都不太一樣。當然血魄死騎會想要護甲穿透屬性,穢邪死騎則不然;為了解決這點,我們會拉近三系天賦間的屬性需求,而不是提供不同的裝備選擇。要首領掉落你想要的物品已經夠難了。

社群團隊:最近新加入的雙天賦系統,使玩家享受到為了因應不同情況而轉換天賦的便利。但同時玩家也針對天賦轉換系統,提出了進一步要求。

Q:有可能保留不同天賦的符文鑄造附魔嗎,還是能在比亞榭洛更方便的地方,設置符文熔爐?

鬼蟹:想想符文鑄造的附魔,已經帶給死騎很大的好處,所以也很難再錦上添花了。如果聖騎士要從懲戒天賦換成防護天賦,甚至還無法使用同一把武器,更別說是附魔。我們不會將寶石和附魔整合進雙天賦系統。如此一來就是希望你們能多收集幾套裝備。

社群團隊:玩家認為預知比嚴寒懼鎧來得更吸引人,因為閃躲還能發動符文打擊。他們覺得這有點奇怪,畢竟嚴寒懼鎧位在天賦樹更下層的位置。

Q:有任何改變或改進嚴寒懼鎧這個天賦的計畫嗎?

鬼蟹:我們不認為天賦樹中最底層的天賦,一定就是最好的天賦。一般而言,如果我們將某個天賦放到底層的位置,就表示它與別系的天賦沒什麼關係,或是這個天賦實在太強大了,所以我們必須避免別系也能點到它。嚴寒懼鎧能增加閃躲,是很棒的坦克天賦。我不能想像有死騎坦會放棄點預知,所以就算大家認為預知比較好,對我們而言也沒差。還有,我們認為所有坦克職業的閃躲都有些太高了,所以我們不打算buff嚴寒懼鎧。

社群團隊:玩家認為,因為發動和內建cd等限制,很少死騎會點出亡域意志這個天賦。

Q:有任何改善亡域意志的計畫嗎?

鬼蟹:這個天賦曾經短暫稱霸過,它大幅增加了死騎的生存機會。我們是有可能把它改得太弱了,不過面對這類天賦決不能掉以輕心。一旦從「只有少數人會看上它」,變成「大部分的人都會點它」後,就代表有另一個天賦被冷落了。

社群團隊:看來我們來到了PvP層面的問題。心智冰封這個法術經常被提起。它的效果會產生「延遲」的問題,所以儘管戰鬥紀錄上顯示有斷法,但作用目標的法術往往沒有確實被中斷。

Q:這是bug還是仍待調查呢?

鬼蟹:我們還在對此進行研究。我們一直無法複製玩家所描述,只有這個斷法技能才會出現的延遲問題。它的設計與其他技能並沒什麼不同。但是我們知道在魔獸世界這樣一個複雜的遊戲裡,所有技能可能發生的奇怪狀況都不能被忽略。對於戰鬥紀錄你必須有所保留 – 這是個客戶端-伺服器的遊戲,有時兩端會對同一事件產生歧異。伺服器判斷法術成功施放,但客戶端卻判定你已及時中斷施法。伺服器通常是獲勝的一方。

社群團隊:有蠻多非死騎玩家對死騎的治療能力感到介意;特別是在PvP場合,死騎往往可以在長時間不被治療的狀況下存活,並同時製造大量傷害。

Q:我們有任何改變死騎自我治療能力的計畫嗎??

鬼蟹:治療能力是這個職業的核心機制之一,也因此讓死騎與戰士有所區別,所以我們設計了血魄天賦和血魄符文。我們目前並沒有打算對此做出改變。如果死騎在自保能力被改弱後,在PvP仍保持強勢,那麼我們可能會把注意力放在冰鍊術、斷法技能,或是他們的非物理傷害能力。

社群團隊:我們很快地以下面幾個問題作為本次Q&A的結尾吧:

Q:你們會考慮在未來讓死騎擁有類似致死打擊的技能嗎?

鬼蟹:這個問題要分成兩個部份回答。首先,我們覺得死騎還需要更多PvP的工具嗎?答案絕對是否定的。就PvP而言,就算說死騎沒有過強,也已經是個相當完善的職業。第二個部份就稍富哲理一點了,那就是,致死打擊在PvP是否為必需的呢?你當然可以說不是,畢竟有許多懲戒聖騎或穢邪死騎(或兩者都有)的隊伍都有不錯的表現。不過,這樣的問題總是沒幾個月就被重新提出來:是不是每個傷害職業都需要「減治療」的技能呢?還是我們乾脆針對PvP設計一個被動的光環?

Q:冰鍊術未來有可能會受到遞減效果影響嗎?

鬼蟹:如果有這個必要的話。現在並沒有這樣的打算。它的緩速效果目前不受遞減影響,況且冰鍊術的使用又受到冰霜符文限制。不過可能需要在意的是,藉由冰鍊術、死亡之握、食屍鬼的暈技,死騎的確可以在很長一段時間內讓對手動彈不得。

Q:有可能恢復食屍鬼的語音嗎?

鬼蟹:我們有重新加入食屍鬼語音的長期計畫。當初會拿掉語音,是因為他們用的是商人的語音;當你的食屍鬼問你要不要做點買賣的時候,實在是很詭異。我們只需要製作一些不是商人台詞的語音。我們有這個打算,只不過不在優先順位。

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2977

魔獸世界-S7聖物特效

死亡騎士:你的天譴打擊也能增加你172點攻擊強度,持續10秒
決心塑像:你的割碎也能增加你172點攻擊強度,持續10秒
堅定塑像:你的月火術也能增加法術能量101點,持續10秒
堅毅塑像:增加你生命之花最後一跳的治療量376點
堅韌聖契:你的十字軍打擊也能增加你172點攻擊強度,持續10秒
正義聖契:增加聖光閃現的法術能量404點
生存圖騰:你的震擊法術也能增加法術能量101點,持續10秒
不餒圖騰:你的熔岩暴擊也能增加你172點攻擊強度,持續10秒
三風圖騰:增加次級治療波的治療量404點

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=3053

魔獸世界-疑似T9的裝備造形

圖片轉載自MMO-Champion
請注意
1. 目前不是非常確定這是否為T9套裝,只知道有分職業
2. 目前只有3個職業有圖

argent_alliance_warrior
argent_alliance_deathknight
argent_alliance_paladin

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=3048

魔獸世界-S7裝備造形曝光

圖片轉載自MMO-Champion
目前沒有戰士的模組
另外死騎的頭盔貼圖未完成

s_season7_deathknights_season7_druids_season7_hunter

s_season7_mages_season7_paladins_season7_priest

s_season7_rogues_season7_shamans_season7_warlock

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=3037

魔獸世界-3.2.0:專業技能變更

煉金
精通藥劑:現在需要1個泰魯草(之前是3)、魔獄草、灌魔之瓶
新增轉化紫黃晶:將暗影元素和一個威嚴鋯石轉化成一個紫黃晶
新增轉化緋色紅寶石:將數個祖爾之眼轉化成一個緋色紅寶石
新增轉化懼石:將數個暮光蛋白石轉化成一個懼石
新增轉化祖爾之眼:將數個森之翡翠轉化成一個祖爾之眼
新增轉化王者琥珀:將生命元素和一個威嚴鋯石轉化成一個王者琥珀
新增轉化威嚴鋯石:將數個青空藍寶石轉化成一個威嚴鋯石
新增北地精煉藥劑:使用後增加法術能量47點、攻擊強度80點或力量40點,持續1小時,精煉藥劑,可以在競技場中使用,使用後不會被消耗,需要材料:冰霜蓮花*4、附魔之瓶*1

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魔獸世界-世界首殺:尤格薩倫0燈

25人版尤格薩倫的0燈(都不叫守護者下來幫忙)世界首殺
由美版Ysondre伺服器的Exodus取得!

alone

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魔獸世界-征服之島風景照

圖片轉錄自MMO-Champion
isleofconquest_01isleofconquest_02isleofconquest_03

isleofconquest_04isleofconquest_05isleofconquest_06

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魔獸世界-彌米倫HOT FIX

彌米倫的困難模式會有以下改變:

.火焰的傷害調低
.緊急模式帶來的傷害和生命值稍微降低
.緊急滅火機器人的震耳警報在25人困難模式被減低,在10人困難模式則被取消
.P2炙熱波的傷害被降低
.P2離子衝擊的傷害被降低

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2983

魔獸世界-[轉錄] 與職業設計組發言人鬼蟹所進行的死亡騎士

轉載自台版官網

社群團隊:我們想從玩家常問的一個問題,也就是各個職業存在的意義開始問起。死亡騎士是遊戲中最新的職業,第一個英雄職業,同時也是遊戲發售以來唯一一個追加的職業。

Q:死亡騎士目前在大架構下處於什麼樣的位置,未來又會走向哪個方向呢?

鬼蟹:死亡騎士是目前唯一的英雄職業,意思就是說,他們理論上是遊戲中最棒的職業。

不,不是,我的意思是說,死亡騎士是個抗魔法的坦克,也就是說你會在對抗海卓斯這類的戰鬥時帶他們出場,而對抗縫補者的時候則把他們拴上韁繩放到一邊去。

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魔獸世界-[3.2] PTR法術技能比對

下表是技能提示與資訊的比對,有些不一定全都正確的顯示在遊戲裡(PTR)。

坐騎

    所有地面坐騎的施法間由3秒改為1.5秒。
    新增了銀白戰騎可供收集。
    新增了銀色黎明戰馬可供收集。
    新增了白銀誓盟角鷹獸可供收集。
    新增了奪日者龍鷹可供收集。
    新增了奪日者陸行鷹可供收集。
    新增了奎爾多雷戰駒可供收集。
    新增了赭紅骷髏戰馬可供收集。
    新增了條紋暮刃豹可供收集。
    新增了銀色黎明戰馬可供收集。

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魔獸世界-3.2.0:新的兒童節任務

測試伺服器中
達拉然的NPC提供了新的兒童節任務
這次玩家要當大舌頭或是小狗人的爸爸媽媽囉!
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魔獸世界-3.2.0:介面變更

3.2.0有許多介面上的變更
其中之一是某些知名UI又被BZ內建了~
目前已知的包括:

裝備比較EquipCompare
這個UI原本可以讓玩家在裝備數值變動之間做比較
現在改為內建功能
只需要對想比較的裝備按SHIFT即可看到詳細資訊
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魔獸世界-3.2.0裝備預覽:部落裝備造形

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魔獸世界-亞夏梵新BOSS:火焰看守者科拉隆

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2957

魔獸世界-3.2.0裝備預覽:PVP裝備造形

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pvp320_2haxespvp320_2hmacespvp320_2hswords

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魔獸世界-3.2.0裝備預覽:聯盟裝備造形

以下圖片轉載自MMO-Champion

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魔獸世界-3.2.0:介面變更

3.2.0有許多介面上的變更
其中之一是某些知名UI又被BZ內建了~
目前已知的包括:

裝備比較EquipCompare
這個UI原本可以讓玩家在裝備數值變動之間做比較
現在改為內建功能
只需要對想比較的裝備按SHIFT即可看到詳細資訊
wowscrnshot_062509_075113

任務助手QuestHelper
雖然BZ將這項功能改為內建
它對新手好不好用目前還是未知
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另外冬握湖有了最重大的改變!
那就是飛行坐騎現在可以飛越冬握湖的上空了~
無論玩家的飛行坐騎或是鳥點的坐騎都可以
以後旅行再也不用繞來繞去還不小心摔死囉!
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資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2970

魔獸世界-3.2.0:新的兒童節任務

測試伺服器中
達拉然的NPC提供了新的兒童節任務
這次玩家要當大舌頭或是小狗人的爸爸媽媽囉!
wowscrnshot_062509_075411

玩家要先選擇照顧大舌頭或小狗人,只能選擇一邊
筆者選的是大舌頭
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和NPC交談選好後,就可以帶著你的孤兒到處趴趴走囉~

第一波有3站,分別是:
灰白山丘的灰喉鎮、龍骨荒野的青銅神殿和北風凍原的冬鰭避難地
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再來你的孤兒會要求你帶他去龍眠神殿找龍后
以及去休拉薩盆地拜訪塑造者殿堂
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接著他會要你去達拉然玩具店買紙飛機
買了之後將孤兒叫出來,對著他使用即可
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最後就是將他帶回保母身邊
不過目前似乎沒有除了錢之外的獎品
會不會更改還未知
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資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2961

魔獸世界-[3.2] PTR法術技能比對

下表是技能提示與資訊的比對,有些不一定全都正確的顯示在遊戲裡(PTR)。

坐騎

    所有地面坐騎的施法間由3秒改為1.5秒。
    新增了銀白戰騎可供收集。
    新增了銀色黎明戰馬可供收集。
    新增了白銀誓盟角鷹獸可供收集。
    新增了奪日者龍鷹可供收集。
    新增了奪日者陸行鷹可供收集。
    新增了奎爾多雷戰駒可供收集。
    新增了赭紅骷髏戰馬可供收集。
    新增了條紋暮刃豹可供收集。
    新增了銀色黎明戰馬可供收集。

非戰鬥性寵物

    召喚粉紅伊萊克寶寶重新命名為迷你粉紅依萊克。
    翡翠小熊貓重新命名為翡翠之虎。
    新增了綿綿貓可供收集。
    新增了好奇的神諭者寶寶可供收集。
    新增了好奇的獾狼寶寶可供收集。
    新增了幻光幼龍鰻可供收集。
    新增了亡靈木偶可供收集。
    新增了剛德拉克寶寶可供收集。
    新增了暴掠龍寶寶可供收集。
    新增了跳躍者寶寶可供收集。
    新增了黑曜龍寶寶可供收集。
    新增了烈焰龍寶寶可供收集。
    新增了拉札希龍寶寶可供收集。
    新增了變異蟲寶寶可供收集。
    新增了刺喉龍寶寶可供收集。
    新增了黑曜小獵豹可供收集。

種族

    斧專精的效果現在也能影響拳套武器。

死亡騎士

血魄
    血魄打擊現在將由目標疾病所獲得的額外傷害增加到每個疾病50%(原本是12.5%)。
    符文武器亂舞現在擁有固定的12秒持續時間,並且消耗60點符能(原本是40符能)。
    百戰精兵現在會增加你的總力量2/4/6%與總耐力1/2/3%。
    血魄氣息的10秒冷卻時間已經移除了。

冰霜
    冰霜打擊現在造成的武器傷害為55%(原先是60%),另加110.55點傷害(原先是120.6)。現在可以被閃躲、招架或格擋了。
    冰錮堅韌的冷卻時間延長由1分鐘增加為2分鐘。
    冰鍊術現在降低目標的移動速度為95%(原先是100%)。
    冰霜領域原本10%生命力加成現在改為6%耐力。
    北方之血由5點改為3點天賦,現在可提高血魄打擊與冰霜打擊5/10/15%傷害。當你施展血魄打擊或瘟疫同化時,有33/66/100%的機率使你的血魄符文在啟動時轉化成一個死亡符文。死亡符文可視為血魄、冰霜或者穢邪符文。
    巫妖之軀的持續時間為10秒(原本為15秒),冷卻時間由3分鐘縮短為2分鐘。
    堅韌現在由裝備提供的護甲值加成為2/4/6/8/10%(原先為3/6/9/12/15%)。
    薩沙理安之脅(新天賦,第8層):當你雙持武器時,你的死亡打擊、滅寂、瘟疫打擊、血魄打擊和冰霜打擊有30/60/100%的機率同時使用副手武器作出攻擊。副手的打擊傷害約為原打擊傷害的一半。

邪穢
    天譴打擊現在將製造額外40%的武器傷害(原本是45%),外加317.5點傷害,(原先是357.2),目標上每個疾病將增加10%的總傷害量(原本為11%)。
    褻瀆由第7層上移至第6層,縮減為2點的天賦,現在會附帶25/50%的緩速效果,並且不再提高死亡騎士的傷害。
    穢邪荒疫現在改為當你的死亡纏繞造成傷害時,目標將會在10秒內受到相當於其30%的死亡纏繞傷害。
    荒寂(新天賦):你的血魄打擊後可使你在12秒內所造成的所有傷害提高1/2/3/4/5%。

德魯伊

野性戰鬥
    割碎(貓形態)現在最高等級會造成200%普通傷害外加566點傷害(原本是634)。
    撕扯現在最高等級將在12秒內造成【6/12/18/24/30%攻擊強度 + 774/1332/1890/2448/3006】傷害(以前是【6/12/18/24/30%攻擊強度 + 828/1422/2016/2610/3204】傷害)
    撕碎現在最高等級會使目標受到226%傷害外加666點傷害(原本是742.5)。
    掃擊現在會造成250%武器傷害(原本是260%)

平衡
    蝕星蔽月的冷卻時間改變:每次的效果將持續15秒,且星火術與憤怒的增益效果現在分開各30秒的冷卻時間。此外,無法同時獲得兩個增益效果。
    梟化狂亂現在每2秒會恢復2%基礎法力,持續10秒。
    魔力之衡現在會增加你所有法術的命中,並降低所有承受的法術傷害3/6%(以前是降低被法術命中的機率2/4%。)

恢復
    生命之花最後開花或被驅散時會治療目標480/616/776(原本為600/770/970)。
    強化樹皮術現在可在旅行形態或未變身時獲得80/160%額外的護甲值,並減少對你的5/10%傷害,且提高樹皮術抵抗驅散的機率35/70%。
    強力之觸現在也會讓你的滋補術獲得20%治療效果加成。

獵人

野獸專精
    獵豹守護現在可於16級時學習。
    靈敏反射現在有額外的效果:減少你的擊殺命令技能的冷卻時間10/20/30秒。

生存
    所有的陷阱的持續時間由1分鐘改為30秒。
    狩獵團隊的回復效果現在為每5秒恢復最大法力上限1%的法力(原本為每秒恢復最大法力上限0.25%的法力)
    黃色炸藥現在也會影響黑箭。
    蓄勢待發現在也能影響爆炸陷阱,並有22秒的冷卻時間。
    誘捕現在無法作用於獻祭陷阱與爆炸陷阱。

寵物
    音波衝擊(蝙蝠)現在會消耗80點集中力。

法師

祕法
    秘法衝擊現在消耗7%基礎法力(以前是8%基礎法力)。
    緩落術現在只能作用於友善目標或團隊目標。

火焰
    等級1與2的熔火護甲減少的傷害為75/130,等級3的傷害依然為170。
    燃盡現在在非週期性法術上增加了法術的消耗,而不只是所有法術。
    當你產生2次非週期性法術爆擊時都可觸發焦炎之痕。
    強力火焰有新的效果:除此之外,每次你的點燃天賦造成傷害時,你有33/67/100%機率恢復2%基礎法力。
    點燃現在不會再對週期性法術的爆擊產生作用。

冰霜
    恆常凜冬無法在6秒內再次發動。

聖騎士

神聖
    驅邪術現在需要1.5秒施法時間。
    聖光閃現現在有額外的效果:如果目標受到崇聖護盾的影響,將可以在12秒內再對他產生該次聖光閃現100%的治療量。
    聖光信標現在有60碼的範圍(以前是40碼),且改為瞬發施法(以前需要1.5秒施法時間)
    光明審判現在每次攻擊將治療最大生命的2%血量。
    啟發現在可恢復相當於該法術30%的法力消耗(以前是60%)。
    強化聖療術現在會使受到聖療術的目標在15秒內所受到的物理傷害減免20%。
    神聖智力現在會增加你的總智力2/4/6/8/10%(以前是3/6/9/12/15%)。

防護
    公正之盾現在會造成相當於你的盾牌格檔值100%的傷害(以前是130%),且產生極高的仇恨值。
    強效庇護祝福現在還會增加10%耐力。
    庇護祝福現在還會增加10%耐力。
    清算聖禦現在會造成【50%攻擊強度+1】的神聖傷害,即使目標當前的目標不是你。
    正義之怒現在能維持常駐直到取消為止。
    忠誠防衛者重新設計:任何會將聖騎士生命值降低到35%以下的攻擊傷害都會減免10/20/30%。此外,任何會殺死聖騎士的攻擊都會失敗,將聖騎士的生命值維持在最大值的10/20/30%,這個治療效果在每2分鐘只能作用1次。

懲戒
    復仇聖印現在會造成【13%攻擊強度 + 6.5%法術能量】神聖傷害(以前是【15%攻擊強度+ 7.8%法術能量】),並且也新的效果:一旦疊加5次,聖騎士的每次攻擊會製造33%同等武器傷害的神聖傷害。
    辯護現在會使聖騎士的近戰攻擊有機會減少目標的攻擊強度23/46,持續10秒。
    十字軍聖擊現在會造成75%武器傷害(以前是110%)。
    戰爭藝術現在會在你產生爆擊時每次減少聖光閃現或驅邪術技能0.75秒的施法時間。
    智慧審判現在會影響你的傷害性審判法術(以前是所有審判法術),且回復效果現在改為每5秒回復1%最大法力(以前是每秒回復0.25%)。
    以眼還眼現在會攻擊者造成10%反饋傷害(以前是20%)。
    命令聖印重新設計:所有近戰攻擊會造成【36%武器小傷】至【36%武器大傷】的額外神聖傷害,持續30分鐘。釋放這個聖印將會審判敵人,立即造成【8%攻擊強度+13%法術能量+19%武器小傷】至【8%攻擊強度+13%法術能量+19%武器大傷】的神聖傷害。

牧師

戒律
    懺悟現在有12秒的冷卻時間(以前是10秒)。
    漂浮術現在只能影響一名友方目標或團隊目標。

神聖
    神聖專注現在能由強力恢復的效果中觸發,而不再由單純的恢復效果觸發。
    靈感現在能減少你的目標所受的物理傷害3/7/10%,不再為增加8/16/25%護甲值。

暗影
    吸血之觸的回復效果現在會每5秒恢復1%法力最大值(以前是每秒恢復0.25%法力最大值)。

盜賊

戰鬥
    作戰潛能現在也能影響副手的近戰攻擊。
    劍類武器專精現在改名為「快刀快砍」,且也能影響斧類武器。

敏銳
    暗影之舞的冷卻時間從2分鐘縮短為1分鐘。

薩滿

    風之召喚:同時召喚4種在圖騰攔位的設置的圖騰陣,也可用不同的圖騰組合命名為火之召喚或水之召喚。
    水之召喚:同時召喚4種在圖騰攔位的設置的圖騰陣,也可用不同的圖騰組合命名為風之召喚或火之召喚。
    火之召喚:同時召喚4種在圖騰攔位的設置的圖騰陣,也可用不同的圖騰組合命名為火之召喚或風之召喚。
    圖騰的呼喚改名為大地得召喚:將你的圖騰回歸大地,並還給你每個圖騰所需的25%法力。

元素
    火焰震擊、大地震擊、冰霜震擊與狂風震擊的施法距離由20碼增加至25碼。
    元素誓言現在無法由週期性法術爆擊所觸發。
    元素集中現在無法由週期性法術爆擊所觸發。
    元素破壞現在無法由週期性法術爆擊所觸發。

增強
    薩滿之怒現在有一定的機率使薩滿恢復相當於15%攻擊強度的法力(原為30%),並有1分鐘的冷卻時間(原為2分鐘)。
    鬼魂之狼有新的效果,在此形態下,緩速效果無法讓薩滿的移動速度低於普通的跑速。

恢復
    治療之潮有了改變:當你施放治療鍊或激流時,你有100%的機率減少你的治療波30%的施法時間,並增加你的次級治療波25%爆擊機率,直到這兩個法術都被施展為止。此外,你的治療波將可獲得4/8/12/16/20%治療加成,你的次級治療波將可獲得2/4/6/8/10%治療加成。
    自然守衛者現在使你有100%機率增加你的15%最大生命力,持續10秒,不再是有50%的機率治療你10%總生命力。冷卻時間由8秒增加至30秒。
    法力ㄅ潮圖騰現在有施法者10%的生命值(以前是5點生命)。
    自然迅捷現在為2分鐘冷卻時間(以前是3分鐘)。
    當你獲得一個法術爆擊效果時,強化水之盾將不再消耗水之盾的水球,且同時治療鍊有10/20/30%的機率觸發強化水之盾。
    先祖治療現在現減少你的目標所受的物理傷害3/7/10%,不再為增加8/16/25%護甲值

術士

痛苦
    惡化現在也會提高100%蝕魂術的致命一擊傷害。

惡魔學識
    靈魂粉碎的冷卻時間為3分鐘(原為5分鐘)。
    放逐術:施展放逐術在一個被放逐的目標身上時會取消這個法術。
    惡魔支配的冷卻時間從15分鐘縮短為3分鐘。

毀滅
    火焰與硫磺現在將由燒盡與混沌箭對受獻祭影響的目標造成的額外傷害2/4/6/8/10%(以前是3/6/9/12/15%)。
    強力小鬼現在有機會增加你下一發法術致命一擊的機率加成100%。
    強化靈魂汲取的回復效果現在改為每5秒回復1%最大法力(以前是每秒回復0.25%)。

戰士

狂怒
    破膽怒吼現在會使受到恐懼的敵人無法移動(沒有改動)。

武器
    血之狂暴:10%的攻擊加速現在只影響近戰攻擊速度。
    全副武裝現在改為每108護甲值提供1/2/3攻擊強度(以前是每180護甲值提供3 AP)

 

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2959

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資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2957

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以下圖片轉載自MMO-Champion

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