魔獸世界-20090424藍帖+職業:啟動那個獵人

一般

3.1的法力回復
你們現在很少會去直接比較智力與精神屬性的影響,反而都在精神或爆擊中做選擇,這大鳥德來說這已經很不錯了。我不知道是否會有牧師因為德魯伊的啟動而猛堆精神,但這樣的改動已不會再影響甚劇了(我大致上知道你們想說的重點)

說真的,然而最棒的論點是在於我們沒有在PVP裝中加入很多回復屬性,因為基本上我們也不希望這樣做。這麼一來啟動的作用比起在PVP來說,在PVE來就更好用多了。大鳥德打PVP似乎有法力問題,那就靠啟動來解決這個問題,用你有的技能來解決,你懂的,這招本來就是要給你多一點法力用的,這是蠻不錯的解決方式。

 

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魔獸世界-20090424藍帖+職業:啟動那個獵人

一般

3.1的法力回復
你們現在很少會去直接比較智力與精神屬性的影響,反而都在精神或爆擊中做選擇,這大鳥德來說這已經很不錯了。我不知道是否會有牧師因為德魯伊的啟動而猛堆精神,但這樣的改動已不會再影響甚劇了(我大致上知道你們想說的重點)

說真的,然而最棒的論點是在於我們沒有在PVP裝中加入很多回復屬性,因為基本上我們也不希望這樣做。這麼一來啟動的作用比起在PVP來說,在PVE來就更好用多了。大鳥德打PVP似乎有法力問題,那就靠啟動來解決這個問題,用你有的技能來解決,你懂的,這招本來就是要給你多一點法力用的,這是蠻不錯的解決方式。

 

這還有很大的討論空間,但我們光是為了許多法系而將智力轉換成法力回復,把精神轉換成傷害這類的問題就搞的一個頭兩個大了。以長遠觀點來看,我們也傾向將兩者清楚的切割開來。法力回復一般來說在魔獸世界是有點複雜,我們認為可能可以把它轉變為更直接、卻不又失深度的概念來詮釋。

3.1潛形削弱?
如果真的要削弱潛形,我們也一定會暗地裡的進行,或至少等你們發現了再公諸於世。放心,很多改動不會像這樣子,特別是在這個風雨動盪的時期。當我們進行了緊急修正,我們會在伺服器作補丁,這不是一種像是上載一整個用戶端大型補丁的大改動,所以我們不確定下一秒或下一分鐘我們正在進行的改動就是了。

如果我們打算想幹什麼,我們會盡快讓你們知道的。如果這是一個BUG,當我們搞清楚發生什麼問題後才會讓你們知道。

我們最近改變了焚燒、死亡打擊跟驅邪術,對薩滿的傷害,及獵人陷阱的發動時間,或其它接二連三冒出來的問題,我們都還沒有做任何改動。如果這當中任何一個問題是由BUG產生的,我們在確認之後就會通知你們。

職業

德魯伊
啟動
有一部份的問題在於啟動受到了BUFF的影響而加成其效果,所以變得不是在PVE獲得過多法力,就是在PVP中獲得太少法力。截至目前為止來說,我們非常滿意大鳥德在奧杜亞的法力回復。但在PVP就真的太低了點。

我們傾向把啟動改成恢復固定數量的法力(比如說15000),這對PVP來說就挺棒的,且在PVE中也不會過強,甚至也對那些沒有堆疊精神屬性的施法來說,無疑是天上掉下來的禮物。「啟動那個獵人!

聖騎士
聖騎的運作機制
我們可不是在談論連擊點數!我們在討論的問題是在於審判、神性風暴、十字軍聖擊,以及最近才說到的驅邪術,甚至像是憤怒之鎚這類比較無關的技能。你們靠這幾招,可以只用幾個GCD,就打出了其它職業根本不能相提並論的傷害。這些技能沒有毒化傷害,所以也不能清毒;這些技能也沒有附加的BUFF好讓別人移除。對方往往都還沒能來得及反應,傷害就一口氣往的他們打過來了。是的,技能是有冷卻時間,這對那些一口氣被你打掉3/4血條的人來說也是唯一的安慰。

而且,這些技能不像其它技能一樣存在應有的循環系統,你只是按個鈕,傷害就打出去了。當然,你可以說在其它情況下,一個玩家也都只是按按鈕來作輸出,但大多數的情況下,他們都有其它的考量存在才這麼做的(編按:如盜賊視能量與連擊點數開大絕,死騎要等符文CD與符能的多寡等等…)。戰士需要去注意壓制的觸發時間點,增強薩要依靠風暴打擊帶來的自然增傷來作輸出,冰法在丟冰槍前也會先冰腳來增傷。

除此之外,神聖騎也一樣有類似的問題。簡單不代表就一定會無聊,技能少不代表你的治療選擇也跟著少。

再說一次,我們審視了聖騎很長一段時間,他們才沒有糟糕到那種地步,其它職業也沒有,他們只是需要時間來適應磨合而已

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2330

魔獸世界-20090423職業藍帖:德魯伊/聖騎/術士

職業

德魯伊
兇蠻防禦與延遲問題(Lag)
就其本身來說,這類的問題(且很多技能都有影響)不算是一種BUG,這其實只是用戶端線路跟伺服器本身的不協調延遲所致。訊號的連接是需要時間來產生的,且也時候訊號也會產生錯誤而重新傳輸,用法師的點燃比較能說明這樣的例子。我們嘗試去實裝某種秒數計時器的工具(編按:類似UI「Cooldown Conut」),因為這樣對遊戲的訊息回應感覺起來會好多了,且也許對遊戲的下一秒變化會加刺激。

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魔獸世界-20090423職業藍帖:德魯伊/聖騎/術士

職業

德魯伊
兇蠻防禦與延遲問題(Lag)
就其本身來說,這類的問題(且很多技能都有影響)不算是一種BUG,這其實只是用戶端線路跟伺服器本身的不協調延遲所致。訊號的連接是需要時間來產生的,且也時候訊號也會產生錯誤而重新傳輸,用法師的點燃比較能說明這樣的例子。我們嘗試去實裝某種秒數計時器的工具(編按:類似UI「Cooldown Conut」),因為這樣對遊戲的訊息回應感覺起來會好多了,且也許對遊戲的下一秒變化會加刺激。

我們不能用BUG的問題去修正它,這是網路風險的潛在因素,如果我們真得認為這對熊德來說構成了潛在的風險,我們能做的大概就是重新再設計過而已。舉例來說,兇蠻防禦可以疊加3次,並能影響下3次遭受攻擊的抵傷,但是遭到攻擊後,原本疊3的效果應該是變為疊2,但卻變成只剩下疊1,這是因為中間傳輸時間差而導致系統錯誤配置,原本該有的減傷盾在還沒來的及顯示又被打掉的緣故。話雖如此,在我們開始重覆設計之前,我們需要知道這個問題的發生感覺是否過於普遍,及一般情況下兇蠻防禦的運作方式。

聖騎士
3.1懲戒騎的DPS太低了
以目前來說,我認為這是事實。我們就是因為DPS的問題而做了許多改動,像是修正了公正復仇BUG,和增加神性風暴的傷害等等。懲戒騎的DPS現在看來已經達到我們目前的期望值了。我們會仔細關注你們所說的狀況,但可別因為你們的傷害打不贏戰士或薩滿就自動將錯歸到我們頭上來。有時的確是改過頭沒錯,但有時某些有技術的玩家一樣可以打高DPS(編按:玩家技術問題官腔再現)。

聖騎士運作機制的可能改動
我已經聲明過了,我們想要重新設計聖騎士最基本的戰鬥攻擊方式,因此聖騎可能要先用幾個GCD打一些瞬發技能,才能打出大絕招技能(然後這樣爆炸性傷害的代價可能讓他們進入一段相當長的冷卻時間,這麼一來對躺在地板上的敵方玩家來說可能會稍微安慰一點,畢竟那是他的大絕招)。驅邪術的改動相當的大,這麼一來一但從充滿不死族的那個薩瑪斯轉戰到沒有不死族的奧杜亞,他們的傷害也不會削弱太多。但在PVP裡給聖騎更多額外的傷害倒沒那個必要。

我們不是要刪掉重做,由於很多原因,我們在巫妖王之怒對聖騎士做了很多根基性改動,且很多玩家那時還很喜歡這些改變(編按:當然,因為WLK開放初期讓聖騎橫著走了)。有時某些細節需要花一點時間才能懸崖勒馬,這我倒不訝異。在認知到平衡的問題產生時,我們對職業要做的事,除了做根基性的改變外,就是對職業做重新設計了。

我們喜歡聖印與審判的系統,但也不喜歡這兩個系統搞成大雜燴。我們可能想要做的,可能是列出十字軍聖擊、神性風暴與驅邪術,讓這3招其中之一沒有冷卻時間,然後在某個正確的時間點,讓其它兩個技能也沒有CD,方便讓你想用就用(編按:別被唬了,那個時間點就是指當聖騎DPS低到不行時才有可能)。雖然到那個時候就無話可說了,不過這不算是個好的試範。這些技能的確都有些問題,但不是最根本的,且目前來說他們運作的還不錯。我們也有一些實際的想法,但之前都沒跟你們分享就是了。

1.    你的十字軍聖擊能夠對目標堆疊某種buff/debuff,然後你的神性風暴會因對每層的堆疊效益而增傷(相對的會消耗1次堆疊)
2.    你的神性風暴有DOT效果,如果你的十字軍聖擊在DOT快結束時施展,造成的傷害就會更多,但是也會添加冷卻時間防止你狂用它。
3.    當有人在你的懲戒光環(隨便啥都行)裡遭到攻擊,你的神性風暴就會啟動,並立刻啟動對侵略者展開反擊。
4.    你的神性風暴附帶一個短期的DOT效果,然而,十字軍聖擊沒有冷卻時間,且每次攻擊可以延長DOT 1秒的效果(編按:類似戰士的割裂)。基本上來說,你必須在神性風暴冷卻時間內快速的施展3~4次十字軍聖擊,來維持DOT的常駐效果。

術士
毀滅術未來的改動
我們正試著做一些改動,好彌補毀滅術在焚燒NERF後所失去的DPS。我們的計畫是盡快將這些改動實裝,也就是說會在3.2之前。當然,這次我們可沒有任何承諾在先就是了。


資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2324

魔獸世界-貴族花園指引手冊

貴族花園是個很簡單又有趣的節日
主要就是一直找蛋~不停地找蛋~
把蛋打開就有巧克力,這些巧克力就可以拿去換各式各樣的東西
如果你還不知道要怎麼開始,下面有簡單的指引:

首先先到各新手村(如閃金鎮、藍色守望、血蹄村等等)
然後就可以看到任務NPC囉!
這個NPC有2個任務可以接
其中一個是要你去收集破蛋殼
另一個是要收集巧克力
這兩個東西都只要開彩蛋就可以拿到

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魔獸世界-貴族花園指引手冊

貴族花園是個很簡單又有趣的節日
主要就是一直找蛋~不停地找蛋~
把蛋打開就有巧克力,這些巧克力就可以拿去換各式各樣的東西
如果你還不知道要怎麼開始,下面有簡單的指引:

首先先到各新手村(如閃金鎮、藍色守望、血蹄村等等)
然後就可以看到任務NPC囉!
這個NPC有2個任務可以接
其中一個是要你去收集破蛋殼
另一個是要收集巧克力
這兩個東西都只要開彩蛋就可以拿到

至於彩蛋要怎麼開呢?
很簡單~在你接任務的新手村中,彩蛋就藏在各地方
比如樹底下、椅子下、草叢裡、窗台上…等等
蛋的數量很多而且重生很快,但是若人多的話,也是要用搶的就是了
(當然你也可以佔著其中一兩個蛋的出生點不走…只是這樣不一定比較有效率)


彩蛋打開後,大部份會開到巧克力
有很低的機率開到其他東西(比如衣服和寵物等等)
目前測的結果,除了變兔子術開不到之外,其他巧克力商人賣的東西都可以開得到

成就的解法如下:

讓新娘臉紅:穿著白色禮服襯衣和黑色禮服束褲/親吻一位穿著端莊晚禮服的人。
首先從蛋裡開出白色禮服襯衣和黑色禮服束褲(如果一直開不到,你可以向別人借來穿,或是用巧克力向商人買),然後爐回達拉然或主城,找找看路上有沒有穿著端莊晚禮服在發呆的人,找到了對他打/親吻 即可。

狂戀巧克力:在貴族花園節慶期間吃掉25個貴族花園巧克力。
狂吃開到的巧克力。

巧克力中毒:在貴族花園節慶期間吃掉100個貴族花園巧克力。
狂吃開到的巧克力。

荒地玫瑰:使用春日長袍在下列的荒地放上一朵花。
春日長袍可以從蛋裡開到,開不到的話也可以用巧克力買,弄到長袍後到指定地點穿上再使用即可。

盛裝出席:在貴族花園節慶中打開明亮的彩蛋,得到一件端莊的晚禮服。
開到端莊的晚禮服的機率相當低,筆者開到現在也還沒拿到一件,幸好這個不算在主成就中。

硬派煮蛋:在貴族花園節慶期間,兔子狀態下將一顆蛋放入安戈洛環形山的葛拉卡溫泉中。
首先你必須要變成兔子,只要不停開蛋,就有機率變成兔子,或是你可以請你的朋友或路人,使用花綻木枝把你變成兔子。接著你必須到安戈洛環形山左下方的戈拉卡溫泉裡下一顆蛋。兔子是不能坐鳥的,但是可以過傳送門,因此你可以選擇變成兔子之後,用傳送門到時光之穴,然後從塔納利斯走到安戈洛環形山。安戈洛環形山有很多的精英魔暴龍,變兔子之後是無法施法的,請小心。到了溫泉之後,在溫泉附近停留幾分鐘,兔子就會自己生出蛋來,這個任務就解完了~

我找到了!:找到一顆明亮的彩蛋。
找到第一顆蛋時的成就。

貴族花園:在銀月城/暴風城把一顆明亮的彩蛋藏起來。
首先你必須至少開到5個巧克力,然後和商人買一種特殊的蛋,再去暴風城或銀月城,使用蛋之後,將蛋隨便放在一個地方即可,放好後自己還能將蛋回收喔!

搖吧兔寶貝:使用春日鮮花替18級以上的女性角色戴上兔耳。
春日鮮花可以從蛋裡開到,或是直接用巧克力買,拿到後裝上,對著別人使用,就可以在對方頭上加上兔耳朵,冷卻時間5分鐘。注意在使用春日鮮花時不能離對方過遠,否則會不計入成就。這個成就最難的部份,莫過於女獸人和女矮人…

春爛漫:在下列城鎮中替你的寵物春兔找到另一半。
春兔可以從蛋裡開到,或是直接用巧克力買。將春兔叫出來後,如果附近也有人有春兔寵物,兩隻兔子過一段時間之後就會開始生小兔子…建議找一個人一起解,否則如果解任務的地方沒有其他人有春兔寵物就糗了。

週日盛裝:在貴族花園節慶中打開明亮的彩蛋,得到白色禮服襯衣和黑色禮服束褲。
白色禮服襯衣和黑色禮服束褲開出的機會都不高,需要一點運氣,幸好這個也不算在主成就裡面


資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2340

魔獸世界-20090423藍帖:PvP要平衡跟登天只差一步

一般

客製化的跳舞構想落實?
還沒有辦法,要製作新的跳舞模組需要花費很多動畫效果的功夫,且我們還得確定當要實裝的時候,是否符合我們的標準程序。我們仍然想加入這項計畫,只是目前還是無法估算實裝它的時程表。

卡魯克的釣魚竿DPS削弱
由於有其它玩家在討論區提到過(編按:釣魚竿成為了非常好用的200等級雙手武器),所以這釣魚竿並不是我們故意要NERF它的,在未來的補丁中我們會修正它的。
 

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魔獸世界-20090423藍帖:PvP要平衡跟登天只差一步

一般

客製化的跳舞構想落實?
還沒有辦法,要製作新的跳舞模組需要花費很多動畫效果的功夫,且我們還得確定當要實裝的時候,是否符合我們的標準程序。我們仍然想加入這項計畫,只是目前還是無法估算實裝它的時程表。

卡魯克的釣魚竿DPS削弱
由於有其它玩家在討論區提到過(編按:釣魚竿成為了非常好用的200等級雙手武器),所以這釣魚竿並不是我們故意要NERF它的,在未來的補丁中我們會修正它的。
 

PvP平衡(吵不完的梗)
PvP要平衡跟登天只差一步。魔獸世界的PvP平衡從以前就沒有平衡過,現在也沒有平衡,但是這不代表我們就是舉雙手投降放棄的意思。這幾年來,我們解決了不知道多少難搞的問題,但總是衍生出新的問題,我想這大概就是多人連線社群遊戲的生態吧!我們仍會試著從錯誤中學習並繼續前進。

我們會做內部測試,且我們也會邀請玩家參加(如果你不介意自願的話)beta握測試伺服器的進程,但是當1200萬個玩家在玩遊戲所發生的問題出現時,不管你準備多少替代方案都不夠用的。好的公司會試著盡量別犯錯,更好的公司會承認他們所犯的錯誤,且逐步地修正它們,也許有更好的公司從來都沒犯過錯,但至少我還沒看過這種公司。

美國地區不會增開新的伺服器
根據紀錄且沒有任何誤解的情況下,我們目前沒有計畫增開新的伺服器,因為在巫妖王資料片上市時我們已經有新增過幾個新伺服器了,且目前來說運作的都相當良好。

副本與地下城

新的5人副本
新的5人副本在未來補丁中的工作排程裡,包括可能像博學者露臺那樣的模式出現,當我們準備好展現副本內容的畫面時,我們會釋出更多資訊。

納克薩瑪斯的不朽
目前沒有計畫要移除遊戲中納克薩瑪斯「不朽」這個成就。

PvE vs. PvP裝備
完美的PvP 裝用來打PvP當然是最棒的,但是如果缺少一兩件PvP裝,用PvE裝來彌補也不算壞事。
完美的PvE裝用來打PvE當然是最棒的,但是如果缺少一兩件PvE裝,用PvP裝來彌補也不算壞事。

這基本上還算有用,你需要韌性來打PvP,但用來打PvE的話,反而浪費了裝備所投資的屬性了。

當然。這套系統有著潛在的缺失,如果一個職業太硬了,或是殺人殺太快,這麼一來韌性就沒有價值了。如果PvE武器(就是在說小科)比起PvP武器(指有技術的玩家所獲得的裝備)來得太容易獲得的話,這麼一來用PvE武器打PvP的心態,就從「還不算太糟」跳到「為啥不用」的層面了。

我們希望這兩個不同的系統能夠各自獨立發展,因為坦白說我們不希望有人能夠腳踏兩條船,並且還能輕鬆的在兩邊獲得非常優沃的獎勵。但在你還沒拿到比較好的PvE裝備前,用鬥士裝先去進副本打個一兩次,這倒還可以就是了。

如果直接說「不可以!你不可以穿這套裝備在這裡打」感覺就有點苛求了,這還挺囧的,且有點不講道理。感覺上就像是對著一個每天很努力投注在戰場想成為鬥士的人說:「你身上那些韌裝在副本裡根本不管用,我們還寧願你穿藍裝來打奧杜亞。」這樣對那名玩家來說就有點太過份了。

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2318

魔獸世界-04/23(四) 例行性維修

《魔獸世界》將於04/23(四) 04:00 進行例行性維修,預計04/23(四)17:00維修完畢,並將版本更新至3.1.1,開機時間將會另行公告,請玩家密切注意官網訊息,智凡迪感謝您的支持。


魔獸世界官方網站:www.wowtaiwan.com.tw

魔獸世界-04/23(四) 例行性維修

《魔獸世界》將於04/23(四) 04:00 進行例行性維修,預計04/23(四)17:00維修完畢,並將版本更新至3.1.1,開機時間將會另行公告,請玩家密切注意官網訊息,智凡迪感謝您的支持。


魔獸世界官方網站:www.wowtaiwan.com.tw

魔獸世界-20090418藍帖:雙持死騎已死?

烹飪

主廚之帽太貴了吧!
好東西當然貴阿,像塞納里奧戰爭角鷹獸剛推出來的時候,或像霍迪爾之子的戰爭長毛象等。我們不覺得因為這個物品特別昂貴而有必要去新增一個聲望,我知道有很多玩家都喜歡這頂好看的帽子,這也是我們想看到的。

競技場

2009 競技場賽事第4階段賽程結束
第4階段的競技場賽程已於4月20日星期一晚上9點結束(太平洋時間)。請謹記最後階段的賽程時間;最頂尖的8支隊伍將會被邀請參加2009競技場地方總決賽。

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魔獸世界-20090418藍帖:雙持死騎已死?

烹飪

主廚之帽太貴了吧!
好東西當然貴阿,像塞納里奧戰爭角鷹獸剛推出來的時候,或像霍迪爾之子的戰爭長毛象等。我們不覺得因為這個物品特別昂貴而有必要去新增一個聲望,我知道有很多玩家都喜歡這頂好看的帽子,這也是我們想看到的。

競技場

2009 競技場賽事第4階段賽程結束
第4階段的競技場賽程已於4月20日星期一晚上9點結束(太平洋時間)。請謹記最後階段的賽程時間;最頂尖的8支隊伍將會被邀請參加2009競技場地方總決賽。

裝甲魚人寶寶
裝甲魚人寶寶會以帳號綁定的方式獎勵所有參賽玩家,應該會在5月中寄出。

奧杜亞

奧杜亞10人困難模式
你們應該可以靠著納克薩瑪斯10人版的裝備來進行奧杜亞10人模式,然而,你可能會發現這比那個薩瑪斯還來得有挑戰多了。很多挑戰過的隊伍在經過一連串的努力後,有時他們會發現一些BUG、怪太強、或是太弱的部份。當玩家因為某些過難的戰鬥而卡關,又亦或是他們還其實還沒掌握好戰鬥的機制運作,這很難去下什麼評論。不過,在奧杜亞中是沒有木樁王的。

yoggsaron_vodka_08

奧杜亞25人困難模式
我想你們一定有人以為可以直接跳過10人版的不打,然後認為25人一定比較簡單(編按:納克薩瑪斯思考模式),其實並沒有!是的,25人模式是被全破了,但至少也要像Ensidia、Vodka或Premonition這樣頂尖的公會才有辦法。他們有些人是菁英中的菁英玩家,但是他們也不能3小時就全破它,他們懂得如何運用技術並且農這個副本,那你行嗎?

困難模式完全是不一樣的境界。

再說一次,那些怪物太強或是出現BUG的地方,設計師已經很快的都修正過來了,如果你還沒察覺這是個嚴峻的挑戰的話,那不妨再多滅個幾次吧。

 

職業

3.1實裝後的職業平衡
我們還沒完成平衡,我們有過最棒的公會來參與測試伺服器,但是這跟3.1後幾千萬的玩家加入上線伺服器是不能相提並論的,只要有問題出現,我們就會想辦法解決。

死亡騎士
根據技能提示,石像鬼只持續25秒,而不是40秒
石像鬼的運作是在預料之中的,因為它的運作方式使得技能提示沒有辦法完全正確地顯示。老實說,這個法術還蠻複雜的,且我們也無法確定他的複雜的細節程度為何,我們是有考慮過要讓他的運作機制變得更簡單些(像是取消每秒消耗的符能或其它)。

雙武器天賦的削弱(NERF)
這只是其中的一環而已,像焚燒也要NERF,因為我們覺得你有其它的選擇。你們往往忽略武器的選擇,只是為了觸發更強的法術效果,所以我們覺得有必要扼殺雙持天賦,因為這不是我們希望的雙持死騎風格。我們可以在「超威雙持死騎」跟「沒有雙持死騎」中間做選擇,我想不用幾秒就能知道答案的,這點風險是我們可以承受的。

我們之前就解釋過了,就長遠的觀點來看,我們的理想是讓冰霜死騎有雙持天賦, 但在設計上最多不會變成「你的冰霜打擊跟滅疾現在可以在雙持武器上施展」,有3種天賦同時要能坦又能打PVP已經是個大挑戰了,如果在從中設計發展到雙持血騎PVP,雙持冰騎PVP與雙持邪騎坦克的地步,根本就是到了變態的程度了。但是如果有雙持冰騎PVP、雙持冰騎PVE與雙持冰騎坦克的話,倒是還能夠慢慢設計出來。我們不確定是否都會把上述所有的方案都用上,但這是個理想

死騎在某些方面是很強大,修正強度的工作遠比雙持與雙手武的DPS對決更重要,但這也不表示我們就放棄了死騎的雙持權利,在某方面來說,我們倒是不再支援薩滿拿雙手武器了。

…我們不會把冰霜天賦完全轉變為雙持天賦,我們只想確定所有的雙持死騎都一定得是冰霜系而已,所以基於某些理由我反駁這類的意見。我以前也說過很多次了,我們想讓死騎是一種可以用雙持或雙手武的職業,但我們不要雙持死騎太過強大,基本上我們希望它能夠成為玩家在玩這個職業要作的選擇。

死亡騎士的法術傷害
有些法術傷害還不錯,且都有很不錯的定位,但是死騎主要是被設計為近戰職業,當你面對阿薩斯,我保證他絕對會用霜之哀傷來砍你。

術士
焚燒的削弱
如果我們可以搭時光機,我們早該在它實裝前就NERF才對,當初我們希望所有改動都做酐自己的本份,但事實不然。記得,測試伺服器的每個改動都不代表我們真的會實裝。

有人提到說我們不該在3.1實裝時改動它,這類的討論敢覺就有點像是「因為你錯過了修正他的時機,所以你現在不能夠修正它」,這樣感覺好像只是在抱怨。

火焰之雨的視覺效果不見了
以往火焰之雨的投影模組等無法轉換上去,我們基於一些原因我們移除了特效,但我們會很快的把它加回來

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2308

魔獸世界-觀察者艾爾加隆:技能與成就介紹

宇宙潰擊:從空中召喚冥火巨礫,造成35613~41387點火焰傷害。
黑洞爆炸:對敵人造成15675~17325點暗影傷害,立即施法。
量子打擊:攻擊敵人,造成15675~17325點物理傷害,5碼距離。
相位拳擊:猛力的一擊造成8788~10212點傷害,並使目標緩慢地轉移至另一個空間,5碼距離。
大爆炸:對周圍敵人造成107250~112750點物理傷害,8秒施法,3秒冷卻時間。

普通成就部份
觀察完畢:普通模式中,擊敗『觀察者』艾爾加隆。頭銜獎勵:喚星者
超重黑洞:普通模式中,在10秒內關閉3個黑洞的情況下擊敗『觀察者』艾爾加隆。
哭泣吧,凡人:普通模式中,同一團隊進度時與『觀察者』艾爾加隆戰鬥期間無人死亡的情況下擊敗擊敗他。

英雄成就部份
英雄:觀察完畢:英雄模式中,擊敗『觀察者』艾爾加隆。頭銜獎勵:星界巡行者
英雄:超重黑洞:英雄模式中,在10秒內關閉4個黑洞的情況下擊敗『觀察者』艾爾加隆。
英雄:哭泣吧,凡人:英雄模式中,在團隊成員無人死亡的情況下擊敗『觀察者』艾爾加隆。



資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2306

魔獸世界-觀察者艾爾加隆:技能與成就介紹

宇宙潰擊:從空中召喚冥火巨礫,造成35613~41387點火焰傷害。
黑洞爆炸:對敵人造成15675~17325點暗影傷害,立即施法。
量子打擊:攻擊敵人,造成15675~17325點物理傷害,5碼距離。
相位拳擊:猛力的一擊造成8788~10212點傷害,並使目標緩慢地轉移至另一個空間,5碼距離。
大爆炸:對周圍敵人造成107250~112750點物理傷害,8秒施法,3秒冷卻時間。

普通成就部份
觀察完畢:普通模式中,擊敗『觀察者』艾爾加隆。頭銜獎勵:喚星者
超重黑洞:普通模式中,在10秒內關閉3個黑洞的情況下擊敗『觀察者』艾爾加隆。
哭泣吧,凡人:普通模式中,同一團隊進度時與『觀察者』艾爾加隆戰鬥期間無人死亡的情況下擊敗擊敗他。

英雄成就部份
英雄:觀察完畢:英雄模式中,擊敗『觀察者』艾爾加隆。頭銜獎勵:星界巡行者
英雄:超重黑洞:英雄模式中,在10秒內關閉4個黑洞的情況下擊敗『觀察者』艾爾加隆。
英雄:哭泣吧,凡人:英雄模式中,在團隊成員無人死亡的情況下擊敗『觀察者』艾爾加隆。



資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2306

魔獸世界-奧杜亞:觀察者艾爾加隆

觀察者艾爾加隆算是奧杜亞的隱藏BOSS
想要打到他,必須打完4個守護者(芙蕾雅、彌米倫、霍迪爾和索林姆)的困難模式
並且解完相關任務,拿到特定的鑰匙之後
才能打開觀星室的大門,並且與觀察者艾爾加隆作戰

目前只有少數幾個公會看過他的盧山真面目!
而且都是10人模式下,25人模式目前還沒有任何公會打到觀察者

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魔獸世界-奧杜亞:觀察者艾爾加隆

觀察者艾爾加隆算是奧杜亞的隱藏BOSS
想要打到他,必須打完4個守護者(芙蕾雅、彌米倫、霍迪爾和索林姆)的困難模式
並且解完相關任務,拿到特定的鑰匙之後
才能打開觀星室的大門,並且與觀察者艾爾加隆作戰

目前只有少數幾個公會看過他的盧山真面目!
而且都是10人模式下,25人模式目前還沒有任何公會打到觀察者

至於這個觀察者有一個超特殊的地方
那就是,當他出現後,你只有一小時可以打他
一小時之後,他就會消失不見
也就是說,玩家一個星期只能有一小時的時間來打敗他
藍帖也確認了這項消息(這是MMO-Champion的blue tracker…很難用就是了)

以下是Wrath公會提供的一些圖片(轉載自MMO-Champion)









資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2304

魔獸世界-20090417職業藍帖:NERF職業也要時間

NERF職業也要時間
好吧,自從在幾篇回應中有些人真的對NERF職業這個問題很有興趣,且認為這樣的想法很理所當然的話,我就來回答它吧!話說在前頭,我真的不認為玩家們會對這個答案有興趣就是了(可能只有少部份)。我猜真正的問題在於術士們都同意焚燒太強了(雖然我們瞭解也有人不這麼認為),但是要開始NERF它並不好玩,他們需要找些話題來抱怨發洩,且抱怨其它職業沒有被NERF,這對其它玩家來說的確是個吸睛的話題。

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魔獸世界-20090417職業藍帖:NERF職業也要時間

NERF職業也要時間
好吧,自從在幾篇回應中有些人真的對NERF職業這個問題很有興趣,且認為這樣的想法很理所當然的話,我就來回答它吧!話說在前頭,我真的不認為玩家們會對這個答案有興趣就是了(可能只有少部份)。我猜真正的問題在於術士們都同意焚燒太強了(雖然我們瞭解也有人不這麼認為),但是要開始NERF它並不好玩,他們需要找些話題來抱怨發洩,且抱怨其它職業沒有被NERF,這對其它玩家來說的確是個吸睛的話題。

為什麼我們NERF毀滅術如此快速,而NERF邪穢騎與神聖騎這麼慢呢?

1.    從巫妖王之怒實裝以降,我們已經多次NERF死騎跟聖騎了,改到最後,他們甚至已經沒有當初原本技能應有的效果了。

2.    死騎跟聖騎能夠主宰競技場,有一部份的原因是爆壓性太高,且他們在技能冷卻時間內能存活的機率比其它職業高多了。爆壓性傷害現在沒有那麼誇張了,因為大家的韌性都提高了。

3.    用冷卻時間來NERF他們其實是有風險的。如果把很多技能都加上冷卻時間來NERF死騎,那麼他們就坦不了了;如果把很多技能都加上冷卻時間來NERF聖騎,他們也一樣坦不了(雖然這類的議論較少)。無敵盾在PVP中對聖騎來說太重要了,同樣的,聖騎也就這麼一系天賦是用來補血的,如果你們把他NERF的太過頭了,他們就不能當奶媽了(或是懲騎打不出傷害這樣的NERF – 還蠻多懲騎認為當奶騎NERF完後就要輪到他們了)。

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4.    另一方面,NERF焚燒不會傷害到術士的PVE輸出,何不呢?因為他們還有其它天賦可以製造相當可觀的輸出。如果死騎坦克天賦被NERF了,那麼他的坦克生涯就玩完了,那個玩家可能就要重新玩輸出天賦,或是乾脆不打PVE了(是的,我知道你們可能有人就是喜歡毀術,而討厭玩痛術或惡魔術,但比起那些在PVE裡,除了坦補工作外就沒DPS工作的職業來看,還是不能相提並論)。

5.    NERF冰結之觸可能會傷害到死騎在PVE裡的輸出(雖然在重建天賦來說,我們也許應該這麼辦才是,然後讓死騎在PVE承受這個苦果),問題並不在於冰結之觸本身,但幾乎打PVP的死騎都很樂意地將強化冰結之觸點出來,將這天賦移到其它地方,並不是我們可以用快速修正(hotfix)就辦得到的。再說一次,就算毀術在PVE中真的被封殺了(雖然我這樣講有點誇張),術士還是有其它天賦選擇。

6.    其它死騎的修正也包含了移動或移除天賦(死亡之影)、雕紋(沸血術)或附魔(冰剃符文)。再說一次,這些都不是靠幾個小補丁就能改完的。穢邪系的寵物食屍鬼提供了太多DPS,為什麼?因為寵物可以獲得團隊增益狀態,但是守護者(普通版食屍鬼)就做不到了,這難以快速修正,因為根本沒有什麼BUFF威能可以由0到100%中做計算的。把天賦移往更深層(或乾脆移除它)是唯一可能的作法。

7.    讓我把剛剛最後的重點再多做說明,因為這對死騎來說真得是個大難題。死騎並沒有擁有像法力那樣的資源系統,一般來說,他們並不會被冷卻時間所限制,因為他們是採用符文機制,不像其它職業,他們並沒有像「減少X施法消耗」或是「減少X冷卻時間」這類的天賦,因此他們的天賦愈趨複雜,因為天賦中大部份都是增加效能或是觸發式條件的效果。3個天賦樹底下是有些共同技能,但是天賦加成的走向卻將3個系別區分開來。如果NERF血魄打擊的基礎傷害,也會同時NERF到其它2系。要去調整死騎的傷害數據,比起其它職業來說難得太多了。

8.    死騎是個新職業,而聖騎則是被重新設計,我們並沒有太多過往的數據來將這兩個職業放在同一個檯面下比較,但拿盜賊跟法師來說,就設計方向來說就比較好理解。老樣子,我們在討論那些職業時,總會有設計師說:「不要,這樣改的話只會讓他們變得跟以前一樣,問題一樣存在,我們別再重蹈覆轍。」特別是死騎,他並沒有一段讓我可以追蹤改動調整的歷史來做參考。記住,穢邪騎變得這麼強大,有一部份是因為我們在測試伺服器時BUFF的太多了,因為連血魄騎、冰霜騎都發現到穢邪騎實在太多花招且捉摸不定。關於術士的NERF,我們有測試過這些改動,但是我們可沒有要讓一千萬個玩家在每星期花十幾個小時來體驗這些改動的替代方案。這個職業的本質與方向會如同這5年來所走過的歲月一般繼續走下去。

我希望這樣的解釋會好多了。我不期望你們會給一些對我們設計有幫助的構想或懷疑,如果我是你,我就不會。然而,你應該至少能察覺,為什麼NERF落在你頭上,跟落在別人頭上這明顯的差別,這樣矛盾的原因不應該是「那以前又沒發生過」或是「我們只是覺得你強詞奪理」。如果你覺得好奇而發問,這是好事,且所幸我們能夠回答其中一些問題。我不會突然跳過這些合理的疑問就進行一些修改職業的秘謀。

這是個很攏長的回應,且毫無疑問地,他不會再衍生許多問題跟臆測的挑戰(與更多的職業秘謀說法)。今天在這個議題上我花了許多時間跟努力,也因此在進度上忽略了很多職業,所以我可能沒有那麼寬裕的時間來處理上述更進一步的內容,我必須先道歉。
 

死亡騎士
死亡打擊太過強大
這聽起來像是BUG,我們正在調查中。
 

聖騎士
驅邪術
驅邪術的問題可能在於PVP方面,特別在於它的施法距離。如果我們就這麼NERF它,那麼懲騎可能就在PVE被打壓了。如果我們認為他是個問題,那麼我們就會有進度地小心處理。

牧師
反射護盾放在其它玩家身上
我們目前沒有讓反射護盾放在其它玩家身上的計畫。從燃燒遠征到巫妖王資料片,我們已經改變了吸收傷害的機制,這也讓反射護盾只能放在施法者自己身上。這是很值得的改變,且有很多的戒律牧都跟我們說了他們很喜愛這像法術,就算這個法術只能放在自己身上也罷,他們仍希望能有機會使用這個天賦,所以我們會維持這樣下去。

我們是可以新增一個「牧師專用」的小提示。
 

薩滿
獸人薩滿與斧專精
我們注意到奧杜亞的掉寶,也確定我們的確有提供不錯的副慢武給薩滿。然而,我們的確有考慮到獸人是否應該獲得斧專精助益的正當性問題。因為這裡有這麼多單手武器可以做,為了讓很多職業都能使用,所以我們選擇像是錘類、拳套及單手劍。

熔岩爆發
我們目前沒有對熔岩爆發做過改動,我覺得我必須強調「目前」,或者可以說我們現在沒打算NERF它,不然我們老是會被控訴說食言而肥,這個星期已經發生過很多這樣的事了。
 

術士
碎片未來的改動
碎片不會消失啦!這可是術士這個職業不可分割的部份。贊成拿掉碎片這事就感覺像叫薩滿丟掉他們的圖騰,或戰士拿掉姿態一樣。我們的確有計畫要讓碎片變得更加有趣,但這在3.1來說還太早了。

從木人身上得到靈魂碎片
我們不認為這有什麼問題,以邏輯上來說是很奇怪沒錯,但也不是什麼需要改動的問題。

戰士
碎甲投擲
除了牧師的群體驅散外,我們還想讓這個技能能夠移除無敵效果。在其它職業擁有致死打擊效果後,戰士一度已經失去了他們獨特的PVP機制,所以我們認為應該要再給他們一個能夠在PVP中影響其它職業的技能(就很像群體驅散),這對戰士來說看來是最好的搭配了。

資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2299

魔獸世界-20090417藍帖

雙天賦
我們希望轉換天賦是一種選擇,而不是一種負擔。由於最初設計的緣故,使得一套天賦沒那麼寬鬆足以應付任何場合,這意思是我們其實也不鼓勵你們在每推一隻王就換一次天賦。雙天賦應用的狀況應該有點像是「嘿!不如我們試試看多點補職」或「嘿!我們這次用不著雙坦」。

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魔獸世界-20090417藍帖

雙天賦
我們希望轉換天賦是一種選擇,而不是一種負擔。由於最初設計的緣故,使得一套天賦沒那麼寬鬆足以應付任何場合,這意思是我們其實也不鼓勵你們在每推一隻王就換一次天賦。雙天賦應用的狀況應該有點像是「嘿!不如我們試試看多點補職」或「嘿!我們這次用不著雙坦」。

我們特別擔心的是在某些SOLO的場合,比如說一個薩滿用增強天賦可以單吃一個任務BOSS,然後在打副本時他們應該轉換天賦來補血,打完副本後再轉換回來繼續作單吃的任務,這樣子玩起來就有點不搭嘎、有點痛苦了,這也不是我們實裝這項機制的動機。所以我們希望雙天賦運作感覺上像是「這是我現在扮演的角色」,且用起來也不像戰士的姿態或德魯伊的變形(用轉換變身來施法,施法完再轉換變身回去)。

不管怎樣,對我們來說這是一個全新且公平的遊戲形態,我們也準備看它如何運作並得到多點回應。你們可以關注它的歷來的演變,就像爐石、飛行路徑或集合石這樣龐大的機制,都會隨著時間不斷有新的發展。



銀白競賽

徽章與等級
你需要15個補充兵徽章才能達到等級2(勇士),然後需要25個勇士徽章才能達到等級3(冠軍)…當你切換到另一個陣營時,你的階級會從勇士開始 – 這不表示要把你降回補充兵重新來過,所以你只需要25個徽章/5天的時間就能成為代表另一個城市的冠軍。

提昇聲望
記得你代表是一座城市,每天的每日任務都可讓你獲得你代表城市的聲望。冠軍聲望的物品稍微好一點,如果你想要的話,就這樣。

銀白競賽角鷹獸的顏色選擇
講到銀白競賽角鷹獸的顏色選擇上,這其實是一個直覺性的選擇。我非常清楚的曉得銀白十字軍「騎士團」不只有白色+灰色,但金黃色可以是第2個選擇,黑色則是第3個選擇。因此,結合了白色與暖色系的褐色作為角鷹獸完全合乎這個陣營的搭配,甚至也能跟騎乘者的顏色相符。除此之外,藍白色的角鷹獸也準備用在水晶之歌森林裡的白銀誓盟的專屬坐騎。

奧杜亞

尤格薩倫的掉寶並沒有比其它BOSS來得好
由於奧杜亞的困難模式問世,讓我們覺得應該有更好的方式來提供高階裝備。我們想要獎勵那些挑戰困難模式的玩家,且也不想每次都只提供坐騎…然而,我們想讓簡單模式普及化,所以我們不覺得簡單模式的掉寶要非常頂級。當你想在遊戲中獲得更好的裝備時,就常回來看看這4位守護者吧!雖然你可能會滅的很慘痛就是了。

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奧杜亞普通模式
副本的普通跟基本模式是我們希望玩家能夠享受並且全破的設計,我們希望讓它變得更加普及化且可行,而不是像莫魯那種難到跟登天只差一步的設計…如果BOSS變得太難,那些想看看我們辛苦製作副本內容的玩家的確也會減少。

奧杜亞困難模式
顯然的,有許多公會有著不一樣的副本進度,但現在說這個還早,且有些公會也會因為伺服器與副本問題,在星期二或星期三的時程而延期、甚至取消副本行程,大多的公會應該都會卡在前面兩隻王才是。

…記得,想使用像NAXX偷吃步的方式來倒王,在奧杜亞可行不通。自60年代以來,有許多戰鬥機制都未曾徹底改變過…在WLK,對許多公會來說,這些戰鬥應該會成為一個全新的挑戰。這麼說吧,各個模式的難度都被分析過了,舉例來說,假如一個BOSS會連續瞬劈2次,並對坦克造成超大量傷害的話,我們會更加審視困難模式的難度。

奧杜亞2天全破?
包括我在內,其實大部份的人都認為當擊敗艾爾加隆時,就是奧杜亞全破的時候。艾爾加隆並不是那種多出來的BOSS,像是「嘿!大家來打新BOSS撿寶喔」那樣,只有玩家挑戰奧杜亞困難模式並完成任務線後才能跟他進行決戰。

尤格薩倫
尤格薩倫是難打,但不是難在「失神」這個技能。許多公會對它的興趣,有助於他們在其它英雄模式中也付出同樣努力,這些公會都相當的出色。現在,如果你們(或他們)對失神這技能很感興趣的話,我們會繼續創造類似的戰鬥機制。我在猜有些困難模式應該會撐一段時間,追根究底來說,我知道這是一個挑戰,我們等著看吧!


資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2287

魔獸世界-3.1.0:「大大大大熱門連勝」成就取消

轉譯自WOW-INSIDER
原文

暴雪在3.1的更新中,偷偷拿掉了「大大大大熱門連勝」這個成就,以及它原本所給予的稱號:完美勝利者。這個改變並沒有出現在patchnote中,所以很多原本有這個稱號的人,在3.1開放時,登入後會被對話框出現的「稱號移除:完美勝利者」給嚇一跳。在玩家回報GM之後,情況似乎也沒有比較明朗,然後得到的是官腔的回答「很抱歉造成您的不便」。

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魔獸世界-3.1.0:「大大大大熱門連勝」成就取消

轉譯自WOW-INSIDER
原文

暴雪在3.1的更新中,偷偷拿掉了「大大大大熱門連勝」這個成就,以及它原本所給予的稱號:完美勝利者。這個改變並沒有出現在patchnote中,所以很多原本有這個稱號的人,在3.1開放時,登入後會被對話框出現的「稱號移除:完美勝利者」給嚇一跳。在玩家回報GM之後,情況似乎也沒有比較明朗,然後得到的是官腔的回答「很抱歉造成您的不便」。

暴雪對於移除這個成就與稱號並沒有給玩家什麼解釋,而在官方論壇問這個問題的討論串,目前也沒有得到藍帖的回應。另一方面,美版論壇的官方人員Bornakk對「冰凍荒原的勇士」稱號的BUG卻有著極快的回應,而且這問題也被緊急修正了。看起來暴雪是故意要移除這個成就,有些人懷疑是因為在第五季中,競技場中一些職業上的不平衡,造成某些人過於容易獲得這個稱號,導致這個成就變得很不值錢(筆者大膽猜測有這個稱號的80%以上都是死騎XD)。不過現在第六季開放了,職業的平衡也有了重新的調整,相信這個稱號在未來會以其他的形式再次出現。




資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2268

魔獸世界-伺服器開機公告-版本3.1.1

目前所有伺服器已於04/23 13:50 陸續開機完畢,玩家已可正常登入遊戲伺服器。敬邀各位冒險者體驗全新奧杜亞的秘密!!智凡迪感謝您的支持與愛護!
 

魔獸世界官方網站:www.wowtaiwan.com.tw



終於開機也順利改版了,希望能夠順利登入......囧

更新部分增加了將近30M的資料,全部更新是729M

大家一起前進奧杜亞吧^0^
 

魔獸世界-伺服器開機公告-版本3.1.1

目前所有伺服器已於04/23 13:50 陸續開機完畢,玩家已可正常登入遊戲伺服器。敬邀各位冒險者體驗全新奧杜亞的秘密!!智凡迪感謝您的支持與愛護!
 

魔獸世界官方網站:www.wowtaiwan.com.tw



終於開機也順利改版了,希望能夠順利登入......囧

更新部分增加了將近30M的資料,全部更新是729M

大家一起前進奧杜亞吧^0^
 

魔獸世界-Ensidia:尤格薩倫世界首殺

尤格薩倫被世界最強G團:Ensidia給做掉啦!

Ensidia為歐服的公會,他們比美服晚一天開機,卻達成了比美服公會更早首殺尤格薩倫的目標(而且是在一天之內就打完)。恭喜他們!

而尤格薩倫的掉寶,道具等級並沒有比奧杜亞其他的BOSS高(護甲226,武器232),不像小科的掉寶等級比較高。也許暴雪希望真正HARDCORE的玩家都能嘗試困難模式吧!

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魔獸世界-Ensidia:尤格薩倫世界首殺

尤格薩倫被世界最強G團:Ensidia給做掉啦!

Ensidia為歐服的公會,他們比美服晚一天開機,卻達成了比美服公會更早首殺尤格薩倫的目標(而且是在一天之內就打完)。恭喜他們!

而尤格薩倫的掉寶,道具等級並沒有比奧杜亞其他的BOSS高(護甲226,武器232),不像小科的掉寶等級比較高。也許暴雪希望真正HARDCORE的玩家都能嘗試困難模式吧!

塑地者
祟憶披巾
T8肩膀
瓦蘭尼珥碎片

Ensidia公會新聞連結:http://www.ensidia.com/home/news/5.html



資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2264

魔獸世界-20090416藍帖

焚燒傷害降低
我們緊急修正了焚燒,使它立即造成獻祭總週期傷害70%的傷害(之前是100%),文字說明可能還是保持100%,我們不希望這感覺上像是偷改。(編按:這不是偷改,是正大光明地改XD)

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魔獸世界-20090416藍帖

焚燒傷害降低
我們緊急修正了焚燒,使它立即造成獻祭總週期傷害70%的傷害(之前是100%),文字說明可能還是保持100%,我們不希望這感覺上像是偷改。(編按:這不是偷改,是正大光明地改XD)

我們希望術士有一些爆發傷害的潛力,但是我們覺得數字有點太高了,我們不希望術士的風格變成「跑來跑去,亂丟人一些會造成巨大傷害的DOT」這樣的玩法,我們也已經試著調低奧法的傷害。我們並不想把所有的術士,包括打PVP的術士,通通變成毀滅術,只因為打起來又痛又會爆。甚至如果你的瞬發法術「只」能打出5000傷害,那這個法術就會有相當的使用價值。



0415遊戲改變(美版)
.我們將XT-002拆解者的心臟觸怒範圍調降到60碼,這樣玩家就不會在進入頭目房間時就馬上進入戰鬥(造成後面跑魂的人進不了副本)。
.XT-002拆解者前面的垃圾小兵暫時被移除,在我們修好它們的問題之後才會再次開放。
.『火爐之主』伊格尼司一戰中,打碎傀儡會正確降低BOSS身上創造者之力的堆疊數。
.你無法再經由檢查箱子來造成你的角色與奪日者聲望交戰。
.在完成任務「最後防線」之後,你在寒冰皇冠的階段會保持正常。
.我們已經緊急調整術士的焚燒法術(請看上一篇說明)。
.死亡騎士施放穢聚的時候不再造成2個血魄符文轉換成1個死亡符文。
.10人模式的銳鱗一戰時,黑暗符文哨兵的體力和傷害被調低。
.熔化的效果不再能使用聖盾術來避免。
.烈焰戰輪的每一種困難模式,都增加了BOSS的血量。
.我們暫時移除了打敗芙蕾雅之後,掉寶箱子中的勇氣與征服徽章(包括芙蕾雅的每一種模式),我們會在問題修理好之後放回去。
.銳鱗的狂暴時間被增加到10分鐘。
.黑暗符文看守者不再會在移動時施放閃電鏈。
.精通元素不再讓玩家立即施放2種法術。
.『火爐之主』伊格尼司不再會攻擊牠所抓起來的玩家。



資料來源- 艾澤拉斯第七情報處 http://olgtricks.net/wow/?p=2261

魔獸世界-尤格薩倫攻略與介紹(翻譯)

原文:http://www.worldofraids.com/guides/1-instance/98-yogg-saron.html

BOSS共有3個階段,一開始,大家看到的尤格薩倫會叫做「薩拉」,是個女維酷人的造型。在第2階段,你就會看到尤格薩倫真正的樣子。第2階段一開始,尤格薩倫會身上會有護盾的效果,和克蘇恩很像,會大量減低牠所受到的傷害。而第3階段目前還沒有比較詳細的消息,晚些若有更動,會第一時間翻譯放上來。

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魔獸世界-尤格薩倫攻略與介紹(翻譯)

原文:http://www.worldofraids.com/guides/1-instance/98-yogg-saron.html

BOSS共有3個階段,一開始,大家看到的尤格薩倫會叫做「薩拉」,是個女維酷人的造型。在第2階段,你就會看到尤格薩倫真正的樣子。第2階段一開始,尤格薩倫會身上會有護盾的效果,和克蘇恩很像,會大量減低牠所受到的傷害。而第3階段目前還沒有比較詳細的消息,晚些若有更動,會第一時間翻譯放上來。

 



第一階段
第一階段,會有一些小兵來攻擊玩家,但網站上目前沒有更詳細的資料。有趣的是,第一階段的薩拉,名字是綠色的,也就是不會攻擊玩家。

第二階段
BOSS生命值:5500萬(25人)
玩家在第二階段一開始會擁有100%的理智(你理智清醒程度的指標。若理智指數達到0時,你的心智將會永久受到尤格薩倫的控制),在這個階段,尤格薩倫會生出很多的觸手,這些觸手必須馬上被處理掉。這個階段中,尤格薩倫身上還會有防護盾,因此你必須殺死尤格薩倫體內的2隻觸手(和克蘇恩一戰類似),來使尤格薩倫進入虛弱狀態。

當你在尤格薩倫體內殺觸手的時後,你的理智就會下降,因此你必須要讓隊員輪流進去殺觸手,如果你的理智值降到0,你就會被一個無法解除的效果所心控,這個效果無法被移除。當你被心控之後,你也無法被戰復或是使用靈魂石。

BOSS技能
腦波連結:將兩名敵方目標的腦波連結在一起。受影響目標之間的距離若超過20碼,則每1秒將受到3000點暗影傷害,並降低2%理智。
支配心靈:支配目標的心智,使其暫時受到尤格薩倫的控制。此外,降低4%的理智。
瘋狂誘陷:令周圍所有目標陷入瘋狂,降低100%理智。
癡狂凝視:望著瘋狂之喉令你的神智錯亂,造成5700~6300點暗影傷害,並且只要你仍面對施法者,每1秒將降低4%理智。
失神:造成7500點暗影傷害。同時降低9%理智。
理智之井:站在井中可恢復你的理智,每2秒可恢復20%的理智。當你站在井中時,造成的傷害將降低50%。

尤格薩倫的困難模式
困難模式是在於,幫助玩家的守護者越少,尤格薩倫就會越難打,終極目標是只靠自己的力量打倒尤格薩倫(也就是不去救守護者,直接挑戰尤格薩倫)。

第三階段
目前還沒有情報,有消息本站會以最快速度翻好貼上來。

四個守護者的技能
當你解救了守護者(霍迪爾、芙蕾雅、索林姆、彌米倫)之後,他們就會走到上面圖片中的位置,玩家可以自己選擇要不要守護者的協助,下面是這些守護者會用來幫助玩家的法術:

芙蕾雅:自然韌性
造成的所有傷害提高10%,受到所有類型的治療效果提高20%。
霍迪爾:冰霜堅韌
造成的傷害提高10%,受到的所有類型傷害降低20%。
霍迪爾:霍迪爾的保護凝視
使霍迪爾可守護受到毀滅性傷害的友方目標,將其籠罩在一座幾乎無法穿透的冰塊之中,持續一段時間。施展此技能後霍迪爾必須休息。
彌米倫:發明疾速
造成的所有傷害提高10%,移動速度提高20%。
索林姆:風暴烈怒
造成的所有傷害提高10%,總生命力提高20%。