PTR3.1.0.9742 相關改動

[3.1早報]新build 3.1.0.9742相關改動,It's near

PTR伺服器今天淩晨維護後更新到了3.1.0.9742版本,這一版本的改動相當少,在我個人看來,3.1.0的正式上線只是時間問題了。


成就改動

地下城和團隊副本
• 團隊的榮耀不再獎勵瘟疫始祖幼龍。
• 英雄:團隊的榮耀不再獎勵黑色始祖幼龍。

奧杜亞

• 不要站在無面者身邊從遊戲中移除。
• 英雄:不要站在無面者身邊從遊戲中移除。
• 被觀察者現在獎勵新的頭銜:星空召喚者
• 新成就:泰坦傳令官——在普通難度下擊敗觀察者阿加隆,並且團隊成員不能有任何一人身著超過226物品等級的裝備。獎勵頭銜:泰坦傳令官。
• 英雄:被觀察者現在獎勵新頭銜:星空行者。

烹飪

• 有形的大廚現在獎勵大廚的帽子

光輝事蹟

• 致命角鬥士:獎勵頭銜:致命角鬥士

死亡騎士

鮮血
• 血沸的射程從20碼減少到10碼。
• 大墓地的意志現在不能被低於你生命值5%的傷害觸發。
冰霜
• 白霜現在從湮滅而不是冰冷之觸中觸發。
邪惡
• 死亡打擊傷害提升,現在造成75%的武器傷害(之前為60%)加上222.75(之前為178.4)。
• 反魔法護罩現在吸收相當於死亡騎士生命值100%的有害法術造成的傷害。(之前為50%)
• 召喚石像鬼現在最多持續40秒。(之前為1分鐘)
• 食屍鬼狂亂現在使你的寵物獲得25%的急速,持續30秒(之前為15秒),並在效果期間為其恢復60%(之前為30%)的生命值。
雕文
• 心臟打擊雕文:你的心臟打擊同樣時目標的移動速度降低50%,持續10秒。

德魯伊

平衡
• 梟獸形態現在消耗13%基礎法力。(之前為22%)
野性戰鬥
• 狂亂撕扯現在使你的兇猛撕咬對流血目標的爆擊幾率提高5/10/15/20/25%(之前為10/20/30/40/50%)。
• 原始堅韌現在僅在獵豹形態下降低恐懼效果的持續時間和昏迷狀態下受到的傷害。

牧師

暗影魔法
• 心靈驚駭現在使目標丟棄主手和遠端武器,持續10秒。(之前為解除所有武器)

術士

• 持久痛苦的說明文字修正以反映生命虹吸的移除。

文章來源 - 魔獸藏寶箱

PTR3.1.0.9742 相關改動

[3.1早報]新build 3.1.0.9742相關改動,It's near

PTR伺服器今天淩晨維護後更新到了3.1.0.9742版本,這一版本的改動相當少,在我個人看來,3.1.0的正式上線只是時間問題了。


成就改動

地下城和團隊副本
• 團隊的榮耀不再獎勵瘟疫始祖幼龍。
• 英雄:團隊的榮耀不再獎勵黑色始祖幼龍。

奧杜亞

• 不要站在無面者身邊從遊戲中移除。
• 英雄:不要站在無面者身邊從遊戲中移除。
• 被觀察者現在獎勵新的頭銜:星空召喚者
• 新成就:泰坦傳令官——在普通難度下擊敗觀察者阿加隆,並且團隊成員不能有任何一人身著超過226物品等級的裝備。獎勵頭銜:泰坦傳令官。
• 英雄:被觀察者現在獎勵新頭銜:星空行者。

烹飪

• 有形的大廚現在獎勵大廚的帽子

光輝事蹟

• 致命角鬥士:獎勵頭銜:致命角鬥士

死亡騎士

鮮血
• 血沸的射程從20碼減少到10碼。
• 大墓地的意志現在不能被低於你生命值5%的傷害觸發。
冰霜
• 白霜現在從湮滅而不是冰冷之觸中觸發。
邪惡
• 死亡打擊傷害提升,現在造成75%的武器傷害(之前為60%)加上222.75(之前為178.4)。
• 反魔法護罩現在吸收相當於死亡騎士生命值100%的有害法術造成的傷害。(之前為50%)
• 召喚石像鬼現在最多持續40秒。(之前為1分鐘)
• 食屍鬼狂亂現在使你的寵物獲得25%的急速,持續30秒(之前為15秒),並在效果期間為其恢復60%(之前為30%)的生命值。
雕文
• 心臟打擊雕文:你的心臟打擊同樣時目標的移動速度降低50%,持續10秒。

德魯伊

平衡
• 梟獸形態現在消耗13%基礎法力。(之前為22%)
野性戰鬥
• 狂亂撕扯現在使你的兇猛撕咬對流血目標的爆擊幾率提高5/10/15/20/25%(之前為10/20/30/40/50%)。
• 原始堅韌現在僅在獵豹形態下降低恐懼效果的持續時間和昏迷狀態下受到的傷害。

牧師

暗影魔法
• 心靈驚駭現在使目標丟棄主手和遠端武器,持續10秒。(之前為解除所有武器)

術士

• 持久痛苦的說明文字修正以反映生命虹吸的移除。

文章來源 - 魔獸藏寶箱

藍帖與職業藍帖(3/27)

3.1中寵物的迴避
我們給暗影惡魔、狼類,水元素、火元素與德魯伊的樹人們增加了迴避AE傷害的能力,且這在PVP中也有用。前一陣子我的發言中曾有暗示到說,寵物在面對團隊AE傷害相當弱勢,因為他們往往無法閃躲(編按:一方面有些寵物的位置也難以控制)就這麼GG了。但這麼做的同時也讓他們得在PVP的環境中生存,這對戰士的劍刃風暴來說就算是(小)NERF了。

我們不打算把迴避能力加在那些有「暫時性」寵物的職業身上,因為這麼一來他們就不會為那些寵物選擇那些減少AE傷害的天賦了。然而,我很瞭解關於迴避能力的爭論,這對於某些沒有迴避能力的寵物是一種莫名其妙的特權,所以也許最後我們會給全部的寵物都有這個能力(我們可能還不會在3.1就實裝這個改動,因為這牽涉到了死騎兩個系別的天賦,還有所有的寵物天賦樹設計)。

我們是可以給鏡像躲避AE傷害的能力,因為他們實在太脆了。

任何天賦都能坦
玩家之前舉的例子,其實我們早就想過了,還不賴。有一段時間,戰士的確可以用31/5/15這天賦來坦怪(我想我應該沒記錯點法)。之後,現在天賦都集中在防禦系上了,頂多再點殘忍(狂怒系天賦)或是其它的天賦作搭配。還有沒有更好的天賦點法?我們不確定,但我們也試著想探究在天賦變動下所影響坦克的極限與深度。如果這種想法真的實現了,我們可能就會重新設計整個坦克職業了(記得我說的:只是「可能」而已。)。

治療機制的改動
我們是有一堆創意想讓治療機制變得更加有趣且更好玩,這也是我們開始在嘗試的工作。


至於為什麼我們不採用「增加生命最大值」這個方案,是因為這個改動牽涉範圍太廣了,這不是只把每個人的血都調成2倍這麼簡單。當坦克不用害怕BOSS一兩刀就爆血的危機感時,我們要維持副本的難度也就更加面臨挑戰,但這也是我們下次可能要認真考慮的變動之一。

雙天賦在遊戲裡的影響
我們不會將雙天賦的存在納入職業平衡這一塊。我之前常用這個例子 – 需要雙坦的戰鬥,然後到單坦的戰鬥,又回到需要雙坦的戰鬥,我們不會因為有雙天賦就這樣設計副本的行程。我們原本的假設是在薩菲隆(編按:單坦就夠了)的戰鬥時,可能你們多了一個坦克想要擔任輸出,雙天賦就是為了這個時候而設計的。

其中一個原因是我們想讓純DD職的重要性稍微提昇,但大體來說,主要還是因為雙天賦的設計初衷是為了方便而存在的,這樣你就可以名正言順的在副本打到一半突然回城換天賦了,很多人都做過這事(也很討厭)吧!

我比較害怕的是分裝會因為雙天賦的問世而愈來愈複雜,你總是會聽到有些人在分裝時抱怨他們現在的天賦不是他們的主天賦。我想討論區可能會慢慢習慣這些文章出現,但這卻值得關注。我猜雙天賦所帶來的變動可能是始料未及的。

我們對這問題蠻掙扎的,但最後我們還是決定讓玩家自行負責重置天賦的問題。很多德魯伊用恢復系打副本,然後會轉野德來做任務打發時間;很多法師用火系打副本,然後會轉冰法來打PVP。我們就這麼想,玩家會因為雙天賦的問世而在遊戲中更容易獲得樂趣,而不是要他們去做一些聽起來不錯但又相當難的抉擇。把原本你可以享受的遊戲樂趣,突然變成一個不怎麼理想的情況,這反而有點自打嘴巴了

我想不大可能所有的玩家都會用雙天賦,但那也不錯。有些人一個禮拜才改一次天賦,有些人則可能一個晚上就改好多次,我們想讓系統變得更彈性。我們不希望系統太死版,但我們也不想讓雙天賦變成玩家亂CALL裝備的藉口,這也是為什麼限制只有「2個天賦」可以轉換的原因,雖然你們大部份都不大喜歡就是了。

自第1季以來,第5季的競技場已經很少人在玩了
這個問題的回應我很早之前在某個討論串已經回答過了,但我想你們還是無法理解最主要的結論,其實原因是玩家只是為了拿裝而已。第1季時,要拿到競技場的紫裝比起打副本來說實在容易了,現在我們已經把這個極端的現獻給調整回來了。

我們的目標不是強迫那些討厭打打殺殺來獲得裝備的玩家進入競技場。我們希望那些愛打競技場的人去打競技場拿裝,這應該是皆大歡喜才對。同樣的,如果那些愛打副本的人去打副本拿裝,也是同樣道理。

我們之中有個設計師說了這麼簡單卻很聰明的回答,這就像是你不能拿所有的副本跟麥克納爾比一樣,因為麥克納爾是當初我們最受歡迎的副本(編按:一個小副本可以拿5個徽章)。

PvE與PvP 的平衡
在《巫妖王之怒》資料片中的PVE內容並沒有很難,且它牽涉到很多劇情(編按:如死騎的覺醒),所以系統上會用很寬的標準來容忍職業的不平衡。如果你有個朋友老是打不贏別人,就算他沒犯什麼錯也好,你還是也可以玩你自己的。

但這在競技場就不是這樣了。競技場,故名思義,本來就是很「難」的,所以他們對職業的平衡性容忍也較低。下一次的副本內容對職業的平衡性容忍也開始降低了。如果之前你還看到有人認為我們在嘴砲,只要等到你們在打奧杜亞困難模式wipe時,就會知道我們有沒有嘴砲了(我並沒有暗示說所有玩家的抱怨或關切是沒幫助的)。

我們認為,一旦到了3.1,PvE與PvP的平衡問題就會好很多了。它可能不會盡善盡美,但我們依然希望盡可能把每個職業的距離做得愈接近愈好。

死亡騎士
給死騎一個真正的坦克天賦
我們目前很喜歡死騎三系天賦的坦克能力,它達成了一些我們當初設計的目標。第一,它讓玩家的角色可以一直嘗試不一樣的天賦,就像一個法師可以從火系轉成奧法,他的傷害依然相當出色的道理一樣,一個防戰洗掉天賦後,一樣可以選擇以前跟「戰爭使者」天賦同樣作用的「强化衝鋒」天賦。

第二,我不敢保證在《巫妖王之怒》之前,戰士與聖騎的防護天賦是否獲得很好的成効。他們必須點一堆被動減傷及增加仇恨的天賦,也因此就沒剩什麼點數來點一些純粹好玩的天賦了(比如戰爭使者)。德魯伊的情況又有點不大一樣,因為他們是把兩個角色合併在一個天賦裡(貓形態與熊形態)。

第三,這樣的天賦設計(編按:指三系都可坦可打)使得死騎從坦克轉換到輸出定位上時,比起戰士或聖騎都來得容易的多了。我想以前可能會有這種情況,當防戰在需要輸出的時候而拼命打,他們就很容易OT,造成補職忙的一踏糊塗(編按:防戰天賦加仇恨的緣故)。不過這樣的情況改善許多了,我想在雙天賦出來後,玩家就能夠有轉換天賦的選擇空間了。死騎一樣有能力擔任坦克,但他們更能清楚的區分什麼是坦克技能,什麼不是,且他們也不會忘了用像天譴打擊、冰霜打擊這類坦打雙用的好招式。

對這些舊職業坦克們的未來而言,我們不曉得這問題究竟的意義為何,但是死騎的問世給了我們全新的開始。以後我們能不能看見武戰拿雙手劍坦怪,而防戰帶盾來輸出呢?當然可能!但這很容易辦到嗎?不見得。有沒有玩家對這個改動方向很興奮?我想大伙都等著看。如果你們還談到叫神聖牧來輸出,或是叫大鳥德來補血,這又更加難上加難了。

符文打擊是進不了魔獸遊戲技能的設計名人堂裡。它是有它的作用,但跟盾牌猛擊或天譴打擊比起來,就不是一個那麼有趣的技能了。我們設計它是為了解決一些問題,因為死騎們常常因為瘟疫打擊或其它技能MISS掉後,不但中斷了輸出手順,也影響到了仇恨增長。

我們是想要替死騎新增一些以仇恨做為機制的新技能,但這樣就不大公平。第一,英勇打擊也是不會進入名人堂的技能,它是有它的作用沒錯,但對玩家(不是角色)也有一定的風險。第二,當我們新增了死騎的坦克技能後,這也會讓他們的坦克手順過於擁擠,而不是輸出手順。我們不能就這麼把冰結之觸的仇恨加大,這麼一來冰結之觸會有什麼不一樣?如果我們讓一個技能消耗掉血魄與穢邪符文,或是消耗20符能,然後它只能應用在死騎當坦克時用的仇恨技,這樣冰結之觸就會變得很沒吸引力。

扯了那麼多,我就直接說結論吧,對我們來說這是一個新職業,且比起那些經過4~5年風風雨雨的老職業(指戰士、聖騎),玩家似乎對死騎沒什麼信心。我們會盡力補足那時間性的缺憾,但這還有很長的路要走。

好消息是,玩家似乎也開始喜歡用死騎來玩坦克了。

德魯伊
PTR上的恢復德魯伊
我正在關切一個在PTR表現非常好的公會,現在你們可以開始討論樹德的缺點或什麼的了,但我想這一定很難搞的議題。你們可以試著是討論,然後用論壇所定下的結論來做為你的治療方式,這樣的話就會有比較多數據來參考。這樣我也比較容易來判斷。

這裡有個簡單的數據,雖然很簡短,但我想會因為公會的治療方式而有點不同。

●BOSS戰時:生命之花56%、野性成長29%、回春術9%、迅癒1%
●其它埸合時:生命之花27%、野性成長25%、回春術15、滋補術16%

我記得那埸第一次跟BOSS對戰時,生命之花是有開花的,雖然我已經記不得他們是不是每次都開花,或是剛好只是發生在補職在進行移動時才做的治療選擇(這是一埸需要經常跑位的戰鬥,筆者推測是霍迪爾),雖然開花的効果還蠻常發生在非坦職身上,但主要還是放在坦克身上。

其實在任何情況來看,我都不主張過份分析這些簡短數據。如果我們繼續用這種天差地別的方式來看待德魯伊的治療問題,那過程簡直是惡夢。

獵人
3.1的獵人印記持續時間
PvE的持續時間為5分鐘,PvP的持續時間為2分鐘。

法師
灼燒以後的改動
就是變成一個被動的奬勵加成而已,不管你或誰有沒有放灼燒也好,你都可以獲得1/2/3%的爆擊。

聖騎士
3.1的睿智審判
除非你幹了什麼多餘事,你的睿智審判大概可以為你恢復45%基礎法力,而精神調和約占了5%法力。在薩菲隆的戰鬥時,精神調和大概會恢復30%法力,而睿智審判也約30%。這只是一個大概的數據,且這會根據你的圑隊BUFF而有所變動,但最近我們已經持續關注了一陣子了,所以我想這個數據應該離準確度相去不遠。

在3.1得睿智審判中,不論這個BOSS會不會造成很多AE傷與否,你將會獲得更多更穩定的法力。如果恢復的數量太少了,我們會再BUFF,但我們依然希望你來使用像是神性祈求的技能,與關注智慧祝福或是其它圑隊BUFF的加成。在沒有裝備血之聖印雕紋或是T7套裝加成的狀況下,許多玩家仍然表現的不錯,這也跟我們的目標不謀而合,但理想一點來說,我們希望在PTR有更多的測試。

命令聖印跟血之聖印,你習慣用哪個?
血之聖印,除非精神調和在補丁一點修正也沒有,我才會用命令聖印。現在我們想修正的問題是,不論圑隊是否遭到許多AE傷害與否,法力恢復的量實在太多了。所以這樣很難去平衡這2個聖印面對戰鬥與BOSS的情況。

懲戒系的Buff
在《巫妖王之怒》實裝後,我們曾很快地削弱懲騎,且這對聖騎也是個毀滅性的打擊,同時也讓我們明白事世無常的道理。

如果要說有個職業我們為了不想NERF他,所以一直避免過度BUFF他,這個職業就是懲騎。但也請不要因為這樣就以為我們就是存心打壓你們,這不是我想表達敘述的。

我還沒說到重點,我只是說過我們曾小心地嘗試不要讓懲騎落到NERF這步田地,因為懲騎實在難以承受這些。沒人喜歡被削弱,但是在BC時期,以一個DPS天賦來講,懲騎從來沒有出圑的位置,而在巫妖王資料片,人們對懲騎的定位依然很謹慎。然而,經過了這麼長的一段時間鹹魚翻身後,我想很多懲騎一聽到點風吹草動就有被害妄想症了。這也讓我們在做改動時會更加小心。

法力之於懲騎
為了回答上面討論的問題,我們的確是沒有想過懲騎裝備的法力問題,因為他們的傷害力是在沒有法力問題的前題下做平衡的。自從當你們懲騎在做了某些事時出現法力問題,而其它系別的聖騎士做了卻沒有任何問題時,我們的確需要找出原因。

鬼蟹,我們能不能設一個專門集中討論血之聖印/殉節聖印反饋的討論串,我想這是我們唯一樂於知道答案的一件事,如果你能夠隨時在上面與我們討論每個主題,我會很感謝你。
我們沒有打算拿掉殉節/血之聖印的反饋,至少不是現在,因為它目前跟精神調合搭配的很好,且它也是控制懲騎在PVP中很重要的平衡工具。再者,這也是聖騎士玩起來與其它職業的不同之處,也能夠避免很多玩家擔心各個職業都均質化的問題。

我們有討論過要把聖印審判的基礎傷害調高,基本上你的DPS不會改變,但這麼一來聖印爆擊就不會耗損你過多的生命力了。這樣也對PVP的爆壓性傷害問題稍微減少一些壓力。就算有反饋的問題,我也不相信懲騎會被圑隊拒之門外。很多公會目前都在用懲騎來挑戰困難模式,如果這真的出現什麼問題,我們也能很輕鬆的把反饋問題給修正過來。

記住,如果你血很少,你本就不該用這招。在你被補滿血之前,你應該使用別的聖印才對。是的,這對你的DPS是有點傷,但是每個職業都應該隨時隨地去做判斷,你可以問法師或獵人,他們在必要時候也會犧牲DPS來恢復他們的法力。

薩滿
元素薩滿T8套裝加成
如果我記得沒錯,元素的滅世者套裝裡面含有的MP5屬性都被置換成爆擊等級了。

圖騰的摧毀巨集,第三彈!
圖騰的確是刻意被設計為很容易拆掉,它們的優點在於當圖騰在發揮作用時,薩滿也可以做他們自己的事,這就是圖騰最基本的平衡系統。

如果你命令你的寵物去咬圖騰,我們對這事沒什麼意見,因為這跟一個玩家選擇用技能去攻擊圖騰無異。但是,請注意我說的字彙:「選擇」。身為一個有寵物的職業,如果你用一種完全不用思考的方式來拆除圖騰,這就不是選擇了。有時你甚至連那圖騰是啥都不曉得就按巨集了,而你的寵物依照巨集奉命行事,這對我們來說就是越界了。你的寵物並不是圖騰,牠不容易被殺掉。因此我們要求你們最少要去衡量牠該被用來做什麼才對。

我可以瞭解其它玩家可能會怎麼想,我們認為將一個技能如符文打擊或殺戮指令製成巨集,這不算什麼技術;運用巨集來治療當下受傷最重的人,或自動清除詛咒,這才是技術。這差別在於什麼時候它應該是沒有作用,而發生什麼事時我們應該下判斷來使用。

文章來源 - 魔獸藏寶箱

藍帖與職業藍帖(3/27)

3.1中寵物的迴避

我們給暗影惡魔、狼類,水元素、火元素與德魯伊的樹人們增加了迴避AE傷害的能力,且這在PVP中也有用。前一陣子我的發言中曾有暗示到說,寵物在面對團隊AE傷害相當弱勢,因為他們往往無法閃躲(編按:一方面有些寵物的位置也難以控制)就這麼GG了。但這麼做的同時也讓他們得在PVP的環境中生存,這對戰士的劍刃風暴來說就算是(小)NERF了。



我們不打算把迴避能力加在那些有「暫時性」寵物的職業身上,因為這麼一來他們就不會為那些寵物選擇那些減少AE傷害的天賦了。然而,我很瞭解關於迴避能力的爭論,這對於某些沒有迴避能力的寵物是一種莫名其妙的特權,所以也許最後我們會給全部的寵物都有這個能力(我們可能還不會在3.1就實裝這個改動,因為這牽涉到了死騎兩個系別的天賦,還有所有的寵物天賦樹設計)。



我們是可以給鏡像躲避AE傷害的能力,因為他們實在太脆了。



任何天賦都能坦

玩家之前舉的例子,其實我們早就想過了,還不賴。有一段時間,戰士的確可以用31/5/15這天賦來坦怪(我想我應該沒記錯點法)。之後,現在天賦都集中在防禦系上了,頂多再點殘忍(狂怒系天賦)或是其它的天賦作搭配。還有沒有更好的天賦點法?我們不確定,但我們也試著想探究在天賦變動下所影響坦克的極限與深度。如果這種想法真的實現了,我們可能就會重新設計整個坦克職業了(記得我說的:只是「可能」而已。)。



治療機制的改動

我們是有一堆創意想讓治療機制變得更加有趣且更好玩,這也是我們開始在嘗試的工作。





至於為什麼我們不採用「增加生命最大值」這個方案,是因為這個改動牽涉範圍太廣了,這不是只把每個人的血都調成2倍這麼簡單。當坦克不用害怕BOSS一兩刀就爆血的危機感時,我們要維持副本的難度也就更加面臨挑戰,但這也是我們下次可能要認真考慮的變動之一。



雙天賦在遊戲裡的影響

我們不會將雙天賦的存在納入職業平衡這一塊。我之前常用這個例子 – 需要雙坦的戰鬥,然後到單坦的戰鬥,又回到需要雙坦的戰鬥,我們不會因為有雙天賦就這樣設計副本的行程。我們原本的假設是在薩菲隆(編按:單坦就夠了)的戰鬥時,可能你們多了一個坦克想要擔任輸出,雙天賦就是為了這個時候而設計的。



其中一個原因是我們想讓純DD職的重要性稍微提昇,但大體來說,主要還是因為雙天賦的設計初衷是為了方便而存在的,這樣你就可以名正言順的在副本打到一半突然回城換天賦了,很多人都做過這事(也很討厭)吧!



我比較害怕的是分裝會因為雙天賦的問世而愈來愈複雜,你總是會聽到有些人在分裝時抱怨他們現在的天賦不是他們的主天賦。我想討論區可能會慢慢習慣這些文章出現,但這卻值得關注。我猜雙天賦所帶來的變動可能是始料未及的。



我們對這問題蠻掙扎的,但最後我們還是決定讓玩家自行負責重置天賦的問題。很多德魯伊用恢復系打副本,然後會轉野德來做任務打發時間;很多法師用火系打副本,然後會轉冰法來打PVP。我們就這麼想,玩家會因為雙天賦的問世而在遊戲中更容易獲得樂趣,而不是要他們去做一些聽起來不錯但又相當難的抉擇。把原本你可以享受的遊戲樂趣,突然變成一個不怎麼理想的情況,這反而有點自打嘴巴了



我想不大可能所有的玩家都會用雙天賦,但那也不錯。有些人一個禮拜才改一次天賦,有些人則可能一個晚上就改好多次,我們想讓系統變得更彈性。我們不希望系統太死版,但我們也不想讓雙天賦變成玩家亂CALL裝備的藉口,這也是為什麼限制只有「2個天賦」可以轉換的原因,雖然你們大部份都不大喜歡就是了。



自第1季以來,第5季的競技場已經很少人在玩了

這個問題的回應我很早之前在某個討論串已經回答過了,但我想你們還是無法理解最主要的結論,其實原因是玩家只是為了拿裝而已。第1季時,要拿到競技場的紫裝比起打副本來說實在容易了,現在我們已經把這個極端的現獻給調整回來了。



我們的目標不是強迫那些討厭打打殺殺來獲得裝備的玩家進入競技場。我們希望那些愛打競技場的人去打競技場拿裝,這應該是皆大歡喜才對。同樣的,如果那些愛打副本的人去打副本拿裝,也是同樣道理。



我們之中有個設計師說了這麼簡單卻很聰明的回答,這就像是你不能拿所有的副本跟麥克納爾比一樣,因為麥克納爾是當初我們最受歡迎的副本(編按:一個小副本可以拿5個徽章)。



PvE與PvP 的平衡

在《巫妖王之怒》資料片中的PVE內容並沒有很難,且它牽涉到很多劇情(編按:如死騎的覺醒),所以系統上會用很寬的標準來容忍職業的不平衡。如果你有個朋友老是打不贏別人,就算他沒犯什麼錯也好,你還是也可以玩你自己的。



但這在競技場就不是這樣了。競技場,故名思義,本來就是很「難」的,所以他們對職業的平衡性容忍也較低。下一次的副本內容對職業的平衡性容忍也開始降低了。如果之前你還看到有人認為我們在嘴砲,只要等到你們在打奧杜亞困難模式wipe時,就會知道我們有沒有嘴砲了(我並沒有暗示說所有玩家的抱怨或關切是沒幫助的)。



我們認為,一旦到了3.1,PvE與PvP的平衡問題就會好很多了。它可能不會盡善盡美,但我們依然希望盡可能把每個職業的距離做得愈接近愈好。



死亡騎士

給死騎一個真正的坦克天賦

我們目前很喜歡死騎三系天賦的坦克能力,它達成了一些我們當初設計的目標。第一,它讓玩家的角色可以一直嘗試不一樣的天賦,就像一個法師可以從火系轉成奧法,他的傷害依然相當出色的道理一樣,一個防戰洗掉天賦後,一樣可以選擇以前跟「戰爭使者」天賦同樣作用的「强化衝鋒」天賦。



第二,我不敢保證在《巫妖王之怒》之前,戰士與聖騎的防護天賦是否獲得很好的成効。他們必須點一堆被動減傷及增加仇恨的天賦,也因此就沒剩什麼點數來點一些純粹好玩的天賦了(比如戰爭使者)。德魯伊的情況又有點不大一樣,因為他們是把兩個角色合併在一個天賦裡(貓形態與熊形態)。



第三,這樣的天賦設計(編按:指三系都可坦可打)使得死騎從坦克轉換到輸出定位上時,比起戰士或聖騎都來得容易的多了。我想以前可能會有這種情況,當防戰在需要輸出的時候而拼命打,他們就很容易OT,造成補職忙的一踏糊塗(編按:防戰天賦加仇恨的緣故)。不過這樣的情況改善許多了,我想在雙天賦出來後,玩家就能夠有轉換天賦的選擇空間了。死騎一樣有能力擔任坦克,但他們更能清楚的區分什麼是坦克技能,什麼不是,且他們也不會忘了用像天譴打擊、冰霜打擊這類坦打雙用的好招式。



對這些舊職業坦克們的未來而言,我們不曉得這問題究竟的意義為何,但是死騎的問世給了我們全新的開始。以後我們能不能看見武戰拿雙手劍坦怪,而防戰帶盾來輸出呢?當然可能!但這很容易辦到嗎?不見得。有沒有玩家對這個改動方向很興奮?我想大伙都等著看。如果你們還談到叫神聖牧來輸出,或是叫大鳥德來補血,這又更加難上加難了。



符文打擊是進不了魔獸遊戲技能的設計名人堂裡。它是有它的作用,但跟盾牌猛擊或天譴打擊比起來,就不是一個那麼有趣的技能了。我們設計它是為了解決一些問題,因為死騎們常常因為瘟疫打擊或其它技能MISS掉後,不但中斷了輸出手順,也影響到了仇恨增長。



我們是想要替死騎新增一些以仇恨做為機制的新技能,但這樣就不大公平。第一,英勇打擊也是不會進入名人堂的技能,它是有它的作用沒錯,但對玩家(不是角色)也有一定的風險。第二,當我們新增了死騎的坦克技能後,這也會讓他們的坦克手順過於擁擠,而不是輸出手順。我們不能就這麼把冰結之觸的仇恨加大,這麼一來冰結之觸會有什麼不一樣?如果我們讓一個技能消耗掉血魄與穢邪符文,或是消耗20符能,然後它只能應用在死騎當坦克時用的仇恨技,這樣冰結之觸就會變得很沒吸引力。



扯了那麼多,我就直接說結論吧,對我們來說這是一個新職業,且比起那些經過4~5年風風雨雨的老職業(指戰士、聖騎),玩家似乎對死騎沒什麼信心。我們會盡力補足那時間性的缺憾,但這還有很長的路要走。



好消息是,玩家似乎也開始喜歡用死騎來玩坦克了。



德魯伊

PTR上的恢復德魯伊

我正在關切一個在PTR表現非常好的公會,現在你們可以開始討論樹德的缺點或什麼的了,但我想這一定很難搞的議題。你們可以試著是討論,然後用論壇所定下的結論來做為你的治療方式,這樣的話就會有比較多數據來參考。這樣我也比較容易來判斷。



這裡有個簡單的數據,雖然很簡短,但我想會因為公會的治療方式而有點不同。



●BOSS戰時:生命之花56%、野性成長29%、回春術9%、迅癒1%

●其它埸合時:生命之花27%、野性成長25%、回春術15、滋補術16%



我記得那埸第一次跟BOSS對戰時,生命之花是有開花的,雖然我已經記不得他們是不是每次都開花,或是剛好只是發生在補職在進行移動時才做的治療選擇(這是一埸需要經常跑位的戰鬥,筆者推測是霍迪爾),雖然開花的効果還蠻常發生在非坦職身上,但主要還是放在坦克身上。



其實在任何情況來看,我都不主張過份分析這些簡短數據。如果我們繼續用這種天差地別的方式來看待德魯伊的治療問題,那過程簡直是惡夢。



獵人

3.1的獵人印記持續時間

PvE的持續時間為5分鐘,PvP的持續時間為2分鐘。



法師

灼燒以後的改動

就是變成一個被動的奬勵加成而已,不管你或誰有沒有放灼燒也好,你都可以獲得1/2/3%的爆擊。



聖騎士

3.1的睿智審判

除非你幹了什麼多餘事,你的睿智審判大概可以為你恢復45%基礎法力,而精神調和約占了5%法力。在薩菲隆的戰鬥時,精神調和大概會恢復30%法力,而睿智審判也約30%。這只是一個大概的數據,且這會根據你的圑隊BUFF而有所變動,但最近我們已經持續關注了一陣子了,所以我想這個數據應該離準確度相去不遠。



在3.1得睿智審判中,不論這個BOSS會不會造成很多AE傷與否,你將會獲得更多更穩定的法力。如果恢復的數量太少了,我們會再BUFF,但我們依然希望你來使用像是神性祈求的技能,與關注智慧祝福或是其它圑隊BUFF的加成。在沒有裝備血之聖印雕紋或是T7套裝加成的狀況下,許多玩家仍然表現的不錯,這也跟我們的目標不謀而合,但理想一點來說,我們希望在PTR有更多的測試。



命令聖印跟血之聖印,你習慣用哪個?

血之聖印,除非精神調和在補丁一點修正也沒有,我才會用命令聖印。現在我們想修正的問題是,不論圑隊是否遭到許多AE傷害與否,法力恢復的量實在太多了。所以這樣很難去平衡這2個聖印面對戰鬥與BOSS的情況。



懲戒系的Buff

在《巫妖王之怒》實裝後,我們曾很快地削弱懲騎,且這對聖騎也是個毀滅性的打擊,同時也讓我們明白事世無常的道理。



如果要說有個職業我們為了不想NERF他,所以一直避免過度BUFF他,這個職業就是懲騎。但也請不要因為這樣就以為我們就是存心打壓你們,這不是我想表達敘述的。



我還沒說到重點,我只是說過我們曾小心地嘗試不要讓懲騎落到NERF這步田地,因為懲騎實在難以承受這些。沒人喜歡被削弱,但是在BC時期,以一個DPS天賦來講,懲騎從來沒有出圑的位置,而在巫妖王資料片,人們對懲騎的定位依然很謹慎。然而,經過了這麼長的一段時間鹹魚翻身後,我想很多懲騎一聽到點風吹草動就有被害妄想症了。這也讓我們在做改動時會更加小心。



法力之於懲騎

為了回答上面討論的問題,我們的確是沒有想過懲騎裝備的法力問題,因為他們的傷害力是在沒有法力問題的前題下做平衡的。自從當你們懲騎在做了某些事時出現法力問題,而其它系別的聖騎士做了卻沒有任何問題時,我們的確需要找出原因。



鬼蟹,我們能不能設一個專門集中討論血之聖印/殉節聖印反饋的討論串,我想這是我們唯一樂於知道答案的一件事,如果你能夠隨時在上面與我們討論每個主題,我會很感謝你。

我們沒有打算拿掉殉節/血之聖印的反饋,至少不是現在,因為它目前跟精神調合搭配的很好,且它也是控制懲騎在PVP中很重要的平衡工具。再者,這也是聖騎士玩起來與其它職業的不同之處,也能夠避免很多玩家擔心各個職業都均質化的問題。



我們有討論過要把聖印審判的基礎傷害調高,基本上你的DPS不會改變,但這麼一來聖印爆擊就不會耗損你過多的生命力了。這樣也對PVP的爆壓性傷害問題稍微減少一些壓力。就算有反饋的問題,我也不相信懲騎會被圑隊拒之門外。很多公會目前都在用懲騎來挑戰困難模式,如果這真的出現什麼問題,我們也能很輕鬆的把反饋問題給修正過來。



記住,如果你血很少,你本就不該用這招。在你被補滿血之前,你應該使用別的聖印才對。是的,這對你的DPS是有點傷,但是每個職業都應該隨時隨地去做判斷,你可以問法師或獵人,他們在必要時候也會犧牲DPS來恢復他們的法力。



薩滿

元素薩滿T8套裝加成

如果我記得沒錯,元素的滅世者套裝裡面含有的MP5屬性都被置換成爆擊等級了。



圖騰的摧毀巨集,第三彈!

圖騰的確是刻意被設計為很容易拆掉,它們的優點在於當圖騰在發揮作用時,薩滿也可以做他們自己的事,這就是圖騰最基本的平衡系統。



如果你命令你的寵物去咬圖騰,我們對這事沒什麼意見,因為這跟一個玩家選擇用技能去攻擊圖騰無異。但是,請注意我說的字彙:「選擇」。身為一個有寵物的職業,如果你用一種完全不用思考的方式來拆除圖騰,這就不是選擇了。有時你甚至連那圖騰是啥都不曉得就按巨集了,而你的寵物依照巨集奉命行事,這對我們來說就是越界了。你的寵物並不是圖騰,牠不容易被殺掉。因此我們要求你們最少要去衡量牠該被用來做什麼才對。



我可以瞭解其它玩家可能會怎麼想,我們認為將一個技能如符文打擊或殺戮指令製成巨集,這不算什麼技術;運用巨集來治療當下受傷最重的人,或自動清除詛咒,這才是技術。這差別在於什麼時候它應該是沒有作用,而發生什麼事時我們應該下判斷來使用。



文章來源 - 魔獸藏寶箱

PTR3.1.0.9733 更新情報

德魯伊
求生本能雕紋:可以多獲得10%血量上限
兇蠻咆嘯雕紋:降低成只有3%額外傷害。

法師
熔火護甲雕紋:你的熔火護甲現在可以從精神上額外獲得20%的爆擊等級。

牧師
希望禮頌雕紋:希望禮頌效果多兩秒。

術士
魅魔雕紋:你的魅魔穿的更少了。
恩...你的魅魔魅惑效果可以移除目標的DOT效果。

死亡騎士
冰霜系
凜風衝擊:延遲時間降低到8秒。
凝霜:現在有15%機會重置凜風衝擊的冷卻時間,並且下一發凜風衝擊部需要消耗符文。

邪穢系
死亡打擊傷害調低,造成60%的武器傷害(原本75%),並且額外造成178.2點傷害。(原本\
222.75)
死亡之夜:現在從第八層移動到第四層
食屍鬼狂亂:現在從第六層移動到第七層
食屍鬼大師:現在從第四層移動到第六層

德魯伊
野性
原始穿刺:現在不影響掃擊。(新天賦)

恢復
恢復生氣:現在使你的回春術和野性痊癒有5/10/15%的機會每次恢復8點能量、4點怒氣、\
1%法力或是16點符能。


法師
火焰
活體炸彈:傷害增加,等級三從306增加到690。
熔火護甲:增加從精神獲得的爆擊等級35%。(原本是25%)
強化灼燒:增加灼燒、火球術、霜火箭的爆擊機率1/2/3%。

冰霜
寒冰護體:現在可以預防施法受傷的延遲。
深冬之寒:現在也可以增加你寒冰箭的爆擊機率1/2/3%。


聖騎士
懲戒
殉節聖印:現在使你的近戰傷害造成48%武器傷害(原本22%)的神聖傷害。
釋放聖印時立即造成[11%AP+18%法能+26%武器小傷]~
[11%AP+18%法能+26%武器大傷]的傷害。
血之聖印:現在使你的近戰傷害造成48%武器傷害(原本22%)的神聖傷害。
釋放聖印時立即造成[11%AP+18%法能+26%武器小傷]~
[11%AP+18%法能+26%武器大傷]的傷害。
十字軍打擊:現在回復到普通,立即打擊造成110%的武器傷害。

防護
神性守護:第四層新天賦,額外增加神性犧牲的法術效果5/10%,
並且增加崇聖護盾的持續時間50/100%,吸收總量10/20%。

盜賊
刺殺
致命偷襲現在影響所有會有集星的技能。

薩滿
元素
憤怒圖騰現在距離改成40碼。


戰士

武器
破碎投擲:降低目標的護甲值20%,持續10秒,或移除任何無敵的狀態。
劍刃風暴:現在立即施展,最多攻擊四個目標。
Juggernaut:現在影響猛擊和致死打擊。


狂怒
強化狂暴姿態:現在增加力量4/8/12/16/20%

防護
強化防禦姿態:現在增加實體傷害的實體傷害5/10%,持續12秒。


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PTR3.1.0.9733 更新情報

德魯伊
求生本能雕紋:可以多獲得10%血量上限
兇蠻咆嘯雕紋:降低成只有3%額外傷害。

法師
熔火護甲雕紋:你的熔火護甲現在可以從精神上額外獲得20%的爆擊等級。

牧師
希望禮頌雕紋:希望禮頌效果多兩秒。

術士
魅魔雕紋:你的魅魔穿的更少了。
恩...你的魅魔魅惑效果可以移除目標的DOT效果。

死亡騎士
冰霜系
凜風衝擊:延遲時間降低到8秒。
凝霜:現在有15%機會重置凜風衝擊的冷卻時間,並且下一發凜風衝擊部需要消耗符文。

邪穢系
死亡打擊傷害調低,造成60%的武器傷害(原本75%),並且額外造成178.2點傷害。(原本\
222.75)
死亡之夜:現在從第八層移動到第四層
食屍鬼狂亂:現在從第六層移動到第七層
食屍鬼大師:現在從第四層移動到第六層

德魯伊
野性
原始穿刺:現在不影響掃擊。(新天賦)

恢復
恢復生氣:現在使你的回春術和野性痊癒有5/10/15%的機會每次恢復8點能量、4點怒氣、\
1%法力或是16點符能。


法師
火焰
活體炸彈:傷害增加,等級三從306增加到690。
熔火護甲:增加從精神獲得的爆擊等級35%。(原本是25%)
強化灼燒:增加灼燒、火球術、霜火箭的爆擊機率1/2/3%。

冰霜
寒冰護體:現在可以預防施法受傷的延遲。
深冬之寒:現在也可以增加你寒冰箭的爆擊機率1/2/3%。


聖騎士
懲戒
殉節聖印:現在使你的近戰傷害造成48%武器傷害(原本22%)的神聖傷害。
釋放聖印時立即造成[11%AP+18%法能+26%武器小傷]~
[11%AP+18%法能+26%武器大傷]的傷害。
血之聖印:現在使你的近戰傷害造成48%武器傷害(原本22%)的神聖傷害。
釋放聖印時立即造成[11%AP+18%法能+26%武器小傷]~
[11%AP+18%法能+26%武器大傷]的傷害。
十字軍打擊:現在回復到普通,立即打擊造成110%的武器傷害。

防護
神性守護:第四層新天賦,額外增加神性犧牲的法術效果5/10%,
並且增加崇聖護盾的持續時間50/100%,吸收總量10/20%。

盜賊
刺殺
致命偷襲現在影響所有會有集星的技能。

薩滿
元素
憤怒圖騰現在距離改成40碼。


戰士

武器
破碎投擲:降低目標的護甲值20%,持續10秒,或移除任何無敵的狀態。
劍刃風暴:現在立即施展,最多攻擊四個目標。
Juggernaut:現在影響猛擊和致死打擊。


狂怒
強化狂暴姿態:現在增加力量4/8/12/16/20%

防護
強化防禦姿態:現在增加實體傷害的實體傷害5/10%,持續12秒。


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3.1 使用者介面的更新

雙天賦:

在開發雙天賦系統的過程中,我們針對遊戲測試和回覆,做了一些更動。

  重點:

  • 此功能最低使用等級降至40級。
  • 在設定好的天賦與雕紋間轉換時,將不再需要力量詞典。玩家可以在任何地方轉換他們預設好的天賦。
  • 轉換天賦需要花費5秒的時間。在此期間,法力等所有能量來源將會歸零。
  • 將可使用介面中天賦預覽的進階功能。
  • 重置天賦點數時,將會重置使用中的天賦配置,而另一套擱置中的天賦,將不受影響。
  • 必須花費1,000金獲得雙天賦。
  • 玩家無法在戰鬥中、競技場、戰場上轉換天賦。
裝備管理員:
裝備管理員是即將來臨的改版中,另一項新增功能。透過它,玩家只要在穿上裝備後,選擇套裝熱鍵,便可儲存多套裝備設定。你可以輕易更換PvP或PvE裝備,甚至在你最愛的湖畔換上釣魚套裝,度過悠靜時光。換裝時,玩家可從背包或是銀行欄位中取出裝備;但如果想要換上的裝備存放於銀行中,玩家便必須在銀行內,才能更換裝備。若玩家身上物品欄已滿,換下的裝備會自動存放進銀行。如果個人物品欄與銀行欄位都沒有足夠存放空間,那麼將不會進行裝備更換。

  重點:
  • 儲存套裝後可輕鬆換裝。
  • 直接從背包或銀行提領裝備。
  • 設定換裝熱鍵。
     
目標追蹤:
任務與成就追蹤可讓你的旅行更加愜意,我們針對這個系統做了一些改進,使玩家能夠同時追蹤多個任務或成就。

  重點:
  • 在選單上開啟此功能後,便可同時追蹤多個任務與成就。
  • 過任務時,不必再從背包內找尋所需的任務物品。
  • 能自由地將追蹤視窗移動到你認為方便的位置。
     
尋求組隊系統改進:

尋求組隊功能也做了一些更新,讓玩家可以自行選擇在隊伍中擔任的角色。當玩家打開視窗時,他們將可挑選欲擔任的隊伍角色(傷害、坦克、治療)。玩家也可決定是否願意擔任隊長。此外,組隊系統還可根據隊伍角色在尋找隊友頁面進行分類。

  重點:

  • 新增隊伍傷害、坦克、治療角色選項。
  • 選擇隊長。
  • 提供尋找隊友頁面簡易的分類排序。
隨機隨地排戰場:

現在,無論玩家在世界上哪個角落,都可藉由PvP介面中的戰場標誌排入戰場。一旦戰鬥結束,玩家將會被傳送回他們進入戰場時所在的地點。

  重點:

  • 在世界上任何一個地方排戰場。
  • 玩家必須脫離戰鬥才能進入戰場。
  • 戰場結束後,自動將你傳送回原地。
     
文章來源-魔獸世界台灣官方網站

3.1 使用者介面的更新

雙天賦:

在開發雙天賦系統的過程中,我們針對遊戲測試和回覆,做了一些更動。

  重點:

  • 此功能最低使用等級降至40級。
  • 在設定好的天賦與雕紋間轉換時,將不再需要力量詞典。玩家可以在任何地方轉換他們預設好的天賦。
  • 轉換天賦需要花費5秒的時間。在此期間,法力等所有能量來源將會歸零。
  • 將可使用介面中天賦預覽的進階功能。
  • 重置天賦點數時,將會重置使用中的天賦配置,而另一套擱置中的天賦,將不受影響。
  • 必須花費1,000金獲得雙天賦。
  • 玩家無法在戰鬥中、競技場、戰場上轉換天賦。
裝備管理員:
裝備管理員是即將來臨的改版中,另一項新增功能。透過它,玩家只要在穿上裝備後,選擇套裝熱鍵,便可儲存多套裝備設定。你可以輕易更換PvP或PvE裝備,甚至在你最愛的湖畔換上釣魚套裝,度過悠靜時光。換裝時,玩家可從背包或是銀行欄位中取出裝備;但如果想要換上的裝備存放於銀行中,玩家便必須在銀行內,才能更換裝備。若玩家身上物品欄已滿,換下的裝備會自動存放進銀行。如果個人物品欄與銀行欄位都沒有足夠存放空間,那麼將不會進行裝備更換。

  重點:
  • 儲存套裝後可輕鬆換裝。
  • 直接從背包或銀行提領裝備。
  • 設定換裝熱鍵。
     
目標追蹤:
任務與成就追蹤可讓你的旅行更加愜意,我們針對這個系統做了一些改進,使玩家能夠同時追蹤多個任務或成就。

  重點:
  • 在選單上開啟此功能後,便可同時追蹤多個任務與成就。
  • 過任務時,不必再從背包內找尋所需的任務物品。
  • 能自由地將追蹤視窗移動到你認為方便的位置。
     
尋求組隊系統改進:

尋求組隊功能也做了一些更新,讓玩家可以自行選擇在隊伍中擔任的角色。當玩家打開視窗時,他們將可挑選欲擔任的隊伍角色(傷害、坦克、治療)。玩家也可決定是否願意擔任隊長。此外,組隊系統還可根據隊伍角色在尋找隊友頁面進行分類。

  重點:

  • 新增隊伍傷害、坦克、治療角色選項。
  • 選擇隊長。
  • 提供尋找隊友頁面簡易的分類排序。
隨機隨地排戰場:

現在,無論玩家在世界上哪個角落,都可藉由PvP介面中的戰場標誌排入戰場。一旦戰鬥結束,玩家將會被傳送回他們進入戰場時所在的地點。

  重點:

  • 在世界上任何一個地方排戰場。
  • 玩家必須脫離戰鬥才能進入戰場。
  • 戰場結束後,自動將你傳送回原地。
     
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PTR3.1.0.9722 成就與專業技能

煉金
所有的精煉藥劑現在會每次會搓出2瓶,但是持續時間會從2小時改為1小時。

釣魚
.全部都是烏龜:在北裂境任何的魚池內釣到烏龜坐騎(這種坐騎的走路速度只有60%
,但游泳速度有133%)

奧杜亞
.奧杜亞團隊高手的榮耀:獎賞為鐵鏽元龍
.英雄:奧杜亞團隊高手的榮耀:獎賞為鐵皮元龍
.不滅,又來了:改名為「奧杜亞勇士」,並需要你在殺BOSS時沒有人死亡,但是不需要
 在同一個副本時程內(也就是說不需要在同一週內),稱號獎賞:奧杜亞勇士
.不朽,又來了:改名為「奧杜亞征服者」,並需要你在殺BOSS時沒有人死亡,但是不
 需要在同一個副本時程內(也就是說不需要在同一週內),稱號獎賞:奧杜亞征服者
.伺服器第一!死亡證明:在英雄模式中,在沒有任何守護者的幫助下,伺服器第一個擊
 殺尤格薩倫,稱號獎賞:死亡證明
.伺服器第一!天界防衛者:在英雄模式中,伺服器第一個擊殺觀察者阿加倫,稱號獎賞
 :天界防衛者

文章來源-魔獸藏寶箱

PTR3.1.0.9722 成就與專業技能

煉金
所有的精煉藥劑現在會每次會搓出2瓶,但是持續時間會從2小時改為1小時。

釣魚
.全部都是烏龜:在北裂境任何的魚池內釣到烏龜坐騎(這種坐騎的走路速度只有60%
,但游泳速度有133%)

奧杜亞
.奧杜亞團隊高手的榮耀:獎賞為鐵鏽元龍
.英雄:奧杜亞團隊高手的榮耀:獎賞為鐵皮元龍
.不滅,又來了:改名為「奧杜亞勇士」,並需要你在殺BOSS時沒有人死亡,但是不需要
 在同一個副本時程內(也就是說不需要在同一週內),稱號獎賞:奧杜亞勇士
.不朽,又來了:改名為「奧杜亞征服者」,並需要你在殺BOSS時沒有人死亡,但是不
 需要在同一個副本時程內(也就是說不需要在同一週內),稱號獎賞:奧杜亞征服者
.伺服器第一!死亡證明:在英雄模式中,在沒有任何守護者的幫助下,伺服器第一個擊
 殺尤格薩倫,稱號獎賞:死亡證明
.伺服器第一!天界防衛者:在英雄模式中,伺服器第一個擊殺觀察者阿加倫,稱號獎賞
 :天界防衛者

文章來源-魔獸藏寶箱

3.1上線後精練藥劑改變和補償措施

等3.1上線之後,精練藥劑的藥效持續時間會降低為1小時,這點相信很多人都知道了吧。

不過,以後煉金師製作精煉藥劑時,會多做一罐出來。

另外,我們也將精練藥劑堆疊上限從原本的五罐提高為二十罐,因為我們相信玩家以後必須多帶幾罐在身上了。

藥劑的商店販賣價也降低,這樣一來拍賣場的保管費也會跟著降低。


這個改變主要是讓玩家可以有效率的使用他們的藥劑,將藥效時間縮短,等於切割時間,

讓玩家不需要為了短短半小時的戰鬥而浪費了一瓶藥效兩個小時的精煉藥劑。

更希望這樣的改變會鼓勵玩家多多使用精煉藥劑。

雖然這個改變要到3.1.0才會發生,但我還是希望多做一些事前的提醒,免得有玩家還不知道,繼續囤積精練藥劑。

我建議各位玩家先把材料放著,等到3.1.0上線再做,這樣才不會損失太多



我們也了解已經有部分玩家囤積了很多精煉藥劑,他們可能會覺得他們虧大了,

因為原本可以使用兩個小時的藥劑,以後只能使用一個小時。

為了彌補這些玩家,我們會在特定的時間內讓玩家可以用現在的精煉藥劑兌換兩罐藥劑。

可以交換的是以下北裂境精練藥劑:冰霜巨龍精煉藥劑、石血精煉藥劑、無盡烈怒精煉藥劑、純淨魔精精煉藥劑。

不過以前舊時代的精煉藥劑則無法交換。而且以後所有精練藥劑的藥效持續時間都是一個小時。



接著有玩家問
所以簡單的說,就是在3.1之前製作的精煉藥劑,等3.1上線之後可以去兌換兩罐同樣的精煉藥劑嗎?

差不多是這樣。 我們沒辦法將這個改變直接套用在藥劑上。

所以等3.1一上線,你們會發現你們之前擁有的北裂境精練藥劑變成一種[混合劑]。

點一下[混合劑]就會自動轉化成兩罐同類型的精煉藥劑,所以你不會有任何損失。

文章來源-魔獸藏寶箱



3.1上線後精練藥劑改變和補償措施

等3.1上線之後,精練藥劑的藥效持續時間會降低為1小時,這點相信很多人都知道了吧。

不過,以後煉金師製作精煉藥劑時,會多做一罐出來。

另外,我們也將精練藥劑堆疊上限從原本的五罐提高為二十罐,因為我們相信玩家以後必須多帶幾罐在身上了。

藥劑的商店販賣價也降低,這樣一來拍賣場的保管費也會跟著降低。


這個改變主要是讓玩家可以有效率的使用他們的藥劑,將藥效時間縮短,等於切割時間,

讓玩家不需要為了短短半小時的戰鬥而浪費了一瓶藥效兩個小時的精煉藥劑。

更希望這樣的改變會鼓勵玩家多多使用精煉藥劑。

雖然這個改變要到3.1.0才會發生,但我還是希望多做一些事前的提醒,免得有玩家還不知道,繼續囤積精練藥劑。

我建議各位玩家先把材料放著,等到3.1.0上線再做,這樣才不會損失太多



我們也了解已經有部分玩家囤積了很多精煉藥劑,他們可能會覺得他們虧大了,

因為原本可以使用兩個小時的藥劑,以後只能使用一個小時。

為了彌補這些玩家,我們會在特定的時間內讓玩家可以用現在的精煉藥劑兌換兩罐藥劑。

可以交換的是以下北裂境精練藥劑:冰霜巨龍精煉藥劑、石血精煉藥劑、無盡烈怒精煉藥劑、純淨魔精精煉藥劑。

不過以前舊時代的精煉藥劑則無法交換。而且以後所有精練藥劑的藥效持續時間都是一個小時。



接著有玩家問
所以簡單的說,就是在3.1之前製作的精煉藥劑,等3.1上線之後可以去兌換兩罐同樣的精煉藥劑嗎?

差不多是這樣。 我們沒辦法將這個改變直接套用在藥劑上。

所以等3.1一上線,你們會發現你們之前擁有的北裂境精練藥劑變成一種[混合劑]。

點一下[混合劑]就會自動轉化成兩罐同類型的精煉藥劑,所以你不會有任何損失。

文章來源-魔獸藏寶箱



PTR3.1.0.9722 職業的變更

死亡騎士
穢邪系
.反魔法護罩:現在吸收75%有害法術的傷害(以前是只能吸收死騎體力的50%傷害)
.食屍鬼狂熱:現在施法需要1個穢邪符文
血魄系
.符文武器幻舞:現在持續5秒,每10點符能增加1秒(之前是10秒,每5點符能增加1秒)

德魯伊
平衡系
.颱風:現在可以暈眩目標3秒
恢復系
.生命之樹:減少你持續性治療法術的法力消耗量20%,並使你變身為生命之樹,當在此型態下,45碼內小隊和團隊所受到的治療量6%,而且你只能施放恢復法術以及啟動、樹皮術、自然之握和荊棘術

獵人
射擊系
.獵人印記:現在持續5分鐘(之前是2分鐘)
生存系
.黑箭:與陷阱共用冷卻時間
.誘捕:現在讓目標無法移動持續2/3/4秒(之前是2/4/6秒)
.精通陷阱:現在增加毒蛇陷阱所召喚出蛇的數量3/6/9(之前的30/60/90是打錯字)

法師
火焰系
.霜火箭:現在會基於目標的抗性來造成傷害,它會自動檢查目標的冰抗和火抗哪一種比較低
.強化灼燒:現在也增加你灼燒額外的爆擊率3/6/9%

聖騎士
神聖系
.神性祈求:現在只降低你聖光閃現、聖裝術和神聖震擊的治療量
.精通光環:說明文字更改,使它有10秒持續時間的說明
防護系
.神聖犧牲:說明文字更改,使它有10秒持續時間的說明
懲戒系
.神聖風暴:現在對8碼內最多4個敵人造成110%武器傷害
.公正復仇:現在影響十字軍打擊
.十字軍打擊:現在是立即性的打擊,造成110%武器傷害,另外,如果你在玩家施法時攻擊,目標的法傷與治療會下降50%,持續6秒(這可能不會在3.1的時候實裝)
.智慧審判:現在馬上恢復你25%基礎法力(之前是15%)

牧師
神聖系
.神聖禮頌:消耗法力從35%提高到63%,冷卻時間從6分鐘提高到10分鐘,現在會每2秒治療3個附近生命值最低的友善小隊或團隊目標4320~4774點生命值,持續8秒,並增加他們受到的治療量15%,持續8秒
暗影系
.心靈恐慌:冷卻時間從1分鐘增加至2分鐘

薩滿
元素系
.憤怒圖騰:距離從40碼降低至30碼
.地火風暴:現在降低你閃電鏈的冷卻時間0.75/1.5/2.5秒(之前是每級0.75秒)

術士
.渾沌箭:傷害被增加,現在最高等時造成1429~1813點火焰傷害(之前是1243~1577點傷害)

戰士
武器系
.撕裂:等級1和等級2的傷害被少許增加
.Juggernaut:被改為你的衝鋒技能現在可以在戰鬥中使用,在衝鋒之後,你的下一個10秒內的猛擊有額外100%機率會造成爆擊
.血腥體驗:現在使你有機會在9秒內使用壓制(之前是5秒)
狂怒系
.破膽怒吼:距離從10碼減少至8碼
.強化狂暴姿態:現在增加3/6/9/12/15點力量,而非增加攻擊強度
防護系
.征戰者:現在也影響攔截和阻擾
.強化法術反射:現在在20碼內最近的2/4個團隊成員上作用

文章來源-魔獸藏寶箱

PTR3.1.0.9722 職業的變更

死亡騎士
穢邪系
.反魔法護罩:現在吸收75%有害法術的傷害(以前是只能吸收死騎體力的50%傷害)
.食屍鬼狂熱:現在施法需要1個穢邪符文
血魄系
.符文武器幻舞:現在持續5秒,每10點符能增加1秒(之前是10秒,每5點符能增加1秒)

德魯伊
平衡系
.颱風:現在可以暈眩目標3秒
恢復系
.生命之樹:減少你持續性治療法術的法力消耗量20%,並使你變身為生命之樹,當在此型態下,45碼內小隊和團隊所受到的治療量6%,而且你只能施放恢復法術以及啟動、樹皮術、自然之握和荊棘術

獵人
射擊系
.獵人印記:現在持續5分鐘(之前是2分鐘)
生存系
.黑箭:與陷阱共用冷卻時間
.誘捕:現在讓目標無法移動持續2/3/4秒(之前是2/4/6秒)
.精通陷阱:現在增加毒蛇陷阱所召喚出蛇的數量3/6/9(之前的30/60/90是打錯字)

法師
火焰系
.霜火箭:現在會基於目標的抗性來造成傷害,它會自動檢查目標的冰抗和火抗哪一種比較低
.強化灼燒:現在也增加你灼燒額外的爆擊率3/6/9%

聖騎士
神聖系
.神性祈求:現在只降低你聖光閃現、聖裝術和神聖震擊的治療量
.精通光環:說明文字更改,使它有10秒持續時間的說明
防護系
.神聖犧牲:說明文字更改,使它有10秒持續時間的說明
懲戒系
.神聖風暴:現在對8碼內最多4個敵人造成110%武器傷害
.公正復仇:現在影響十字軍打擊
.十字軍打擊:現在是立即性的打擊,造成110%武器傷害,另外,如果你在玩家施法時攻擊,目標的法傷與治療會下降50%,持續6秒(這可能不會在3.1的時候實裝)
.智慧審判:現在馬上恢復你25%基礎法力(之前是15%)

牧師
神聖系
.神聖禮頌:消耗法力從35%提高到63%,冷卻時間從6分鐘提高到10分鐘,現在會每2秒治療3個附近生命值最低的友善小隊或團隊目標4320~4774點生命值,持續8秒,並增加他們受到的治療量15%,持續8秒
暗影系
.心靈恐慌:冷卻時間從1分鐘增加至2分鐘

薩滿
元素系
.憤怒圖騰:距離從40碼降低至30碼
.地火風暴:現在降低你閃電鏈的冷卻時間0.75/1.5/2.5秒(之前是每級0.75秒)

術士
.渾沌箭:傷害被增加,現在最高等時造成1429~1813點火焰傷害(之前是1243~1577點傷害)

戰士
武器系
.撕裂:等級1和等級2的傷害被少許增加
.Juggernaut:被改為你的衝鋒技能現在可以在戰鬥中使用,在衝鋒之後,你的下一個10秒內的猛擊有額外100%機率會造成爆擊
.血腥體驗:現在使你有機會在9秒內使用壓制(之前是5秒)
狂怒系
.破膽怒吼:距離從10碼減少至8碼
.強化狂暴姿態:現在增加3/6/9/12/15點力量,而非增加攻擊強度
防護系
.征戰者:現在也影響攔截和阻擾
.強化法術反射:現在在20碼內最近的2/4個團隊成員上作用

文章來源-魔獸藏寶箱

PTR3.1.0 03/17 藍帖

奧杜亞:道具設計
奧杜亞的道具比所有燃燒遠征的團隊副本加起來還多,而且經過了裝備的統整作業。帶
你想要的玩家,而不是帶特定職業,會讓團隊更加彈性,比如空幾個位置來邀請親友,
或是可以帶上個惡魔術、平衡德、射擊獵或是一些在過去太陽井中不會出現的職業天賦
組合,因為過去的團隊在Buff的組合上是不具彈性的。

奧杜亞:難度
我們必須要調整幾個問題,法力的快速恢復便是其中一項。另外一個重點則是坦克的技
能冷卻時間太短了(比起死騎來說),然而我們目前也遇到了頭目設計上的問題,奧杜
亞不會有「就是打他媽媽」就好的頭目(像是諾斯),小兵群會需要群坦或是一些特殊
拉法。奧杜亞不是太陽井,它不會比納克薩瑪斯難上太多,但是它會是進階的副本。如
果你覺得這樣對你太沒挑戰性,那麼我建議你試試看困難模式,並且請一定要拜訪阿加
隆(Algalon)。

治療者
在奧杜亞,如果你技術夠好,你是不會耗乾法力的。在納克薩瑪斯,你可以站在火堆裡
打,要嘛就像個瘋子一樣狂補,或是帶著環保裝的玩家進去撿裝,甚至開打前都不需要
講戰術,因為你根本可以碾壓過去。會讓你如此輕鬆碾壓副本的原因,就在於法力恢復
實在太多了。目前為止,這些現象對於一個初階的團隊副本來說都算正常,但是奧杜亞
開始會有一點難度了,而且如果你願意嘗試困難模式,RAID就會變得更困難些。納克
薩瑪斯=玩得很爛還是可以打,但奧杜亞=玩得很好才能打贏。

奧杜亞:困難模式
困難模式讓技術非常好的團體能夠有東西可以挑戰,也讓比較休閒的團體也能看看奧杜
亞的副本內容。奧杜亞有14隻頭目,我們從60年代的納克薩瑪斯以來就沒有做過如此大
型的副本了,而奧杜亞也會比納克薩瑪斯有更多的原創內容。你可以想像如果我們沒有
做出困難模式的話,你們很快就會清空奧杜亞,然後又會覺得無聊了。

是的,我們知道玩家總是希望有更多的東西可以玩,如果我們提供6個等級的團隊內容
,還是會有玩家很快清空它們,然後在等新的東西出來。歡迎來到線上遊戲的設計挑戰
世界。

測服的銀白競技場
感謝大家的問題回報,我們找到修正的方式,下一次就會更新了。我相信下一次測服更
新時我會花較多時間在這個事件上,明顯地在坐騎戰鬥的難度上還有些東西要調整,我
真的感謝這段期間內大家給予的回報與建議。


文章來源-魔獸藏寶箱

PTR3.1.0 03/17 藍帖

奧杜亞:道具設計
奧杜亞的道具比所有燃燒遠征的團隊副本加起來還多,而且經過了裝備的統整作業。帶
你想要的玩家,而不是帶特定職業,會讓團隊更加彈性,比如空幾個位置來邀請親友,
或是可以帶上個惡魔術、平衡德、射擊獵或是一些在過去太陽井中不會出現的職業天賦
組合,因為過去的團隊在Buff的組合上是不具彈性的。

奧杜亞:難度
我們必須要調整幾個問題,法力的快速恢復便是其中一項。另外一個重點則是坦克的技
能冷卻時間太短了(比起死騎來說),然而我們目前也遇到了頭目設計上的問題,奧杜
亞不會有「就是打他媽媽」就好的頭目(像是諾斯),小兵群會需要群坦或是一些特殊
拉法。奧杜亞不是太陽井,它不會比納克薩瑪斯難上太多,但是它會是進階的副本。如
果你覺得這樣對你太沒挑戰性,那麼我建議你試試看困難模式,並且請一定要拜訪阿加
隆(Algalon)。

治療者
在奧杜亞,如果你技術夠好,你是不會耗乾法力的。在納克薩瑪斯,你可以站在火堆裡
打,要嘛就像個瘋子一樣狂補,或是帶著環保裝的玩家進去撿裝,甚至開打前都不需要
講戰術,因為你根本可以碾壓過去。會讓你如此輕鬆碾壓副本的原因,就在於法力恢復
實在太多了。目前為止,這些現象對於一個初階的團隊副本來說都算正常,但是奧杜亞
開始會有一點難度了,而且如果你願意嘗試困難模式,RAID就會變得更困難些。納克
薩瑪斯=玩得很爛還是可以打,但奧杜亞=玩得很好才能打贏。

奧杜亞:困難模式
困難模式讓技術非常好的團體能夠有東西可以挑戰,也讓比較休閒的團體也能看看奧杜
亞的副本內容。奧杜亞有14隻頭目,我們從60年代的納克薩瑪斯以來就沒有做過如此大
型的副本了,而奧杜亞也會比納克薩瑪斯有更多的原創內容。你可以想像如果我們沒有
做出困難模式的話,你們很快就會清空奧杜亞,然後又會覺得無聊了。

是的,我們知道玩家總是希望有更多的東西可以玩,如果我們提供6個等級的團隊內容
,還是會有玩家很快清空它們,然後在等新的東西出來。歡迎來到線上遊戲的設計挑戰
世界。

測服的銀白競技場
感謝大家的問題回報,我們找到修正的方式,下一次就會更新了。我相信下一次測服更
新時我會花較多時間在這個事件上,明顯地在坐騎戰鬥的難度上還有些東西要調整,我
真的感謝這段期間內大家給予的回報與建議。


文章來源-魔獸藏寶箱

T8套裝屬性;角鬥士獎勵坐騎為冰龍


角鬥士獎勵坐騎為冰龍

 
珊瑚龜坐騎被改名為海龜

- 召喚或解散一個可以騎乘的海龜坐騎,它不能再陸地上跑的很快,但是它是一個游泳健將

致命角鬥士的冰霜巨龍

-召喚或解散一個可以騎乘的致命角鬥士的冰霜巨龍,這是一個非常快的坐騎,只能在外域和諾森德召喚這個坐騎



各職業T8套裝屬性

死亡騎士

DPS套 2件 增加死亡纏繞和冰霜打擊暴擊率5%
DPS套 4件 增加血魄打擊,心臟打擊,滅跡,天災打擊受到每個疾病傷害加成的20%
坦克套 2件 增加符文打擊暴擊率5%
坦克套 4件 增加符文打擊暴擊率10%

德魯伊

2件屬性還沒看到
平衡 4件 每當你蟲群造成傷害 有幾率使下一個星火瞬發,持續10秒

野性 2件 撕扯 斜掠 割傷 造成的週期性傷害 有幾率觸發清晰
野性 2件 增加了野蠻咆哮和生存本能的持續時間8秒

恢復 2件 增加小迅捷治療效果10%
恢復 4件 你的回春可以直接治療目標 治療量等於你持續的治療量(不確定性)

獵人

2件屬性:提升毒蛇釘刺傷害10%
4件屬性:穩固射擊一定幾率提升AP600點,持續15秒。

法師

2件屬性 -- 奧術衝擊,寒冰箭,並火球和火球術有一定幾率提高350法傷,持續15秒
4件屬性 -- 你有一定幾率在獲得飛彈速射、法術連擊或思維冷卻之後所釋放的相應法術不消耗上述BUFF。(連續兩次飛彈速射!2次炎爆!3次/4次冰系爆擊!)

聖騎士

懲戒2件,驅邪憤怒之錘傷害提升10%
懲戒4件,十字軍打擊神聖風暴暴擊加10%
防護2件,聖印傷害提升10%
防護4件,正義之盾使用後加225格擋值持續3秒。
神聖2件,你的神聖震擊的治療暴擊造成個HOT,9秒恢復該次治療量的15%
神聖4件,聖潔護盾吸收傷害提升10%

牧師

T8暗影2件套:提升你的噬靈瘟疫的傷害15%。
T8暗影4件套:你的心靈震暴也會為你提升15的法術急速等級。
T8治療2件套:使你的治療禱言暴擊幾率上升10%。
T8治療4件套:施放真言術:盾也會使你獲得15法術強度。

盜賊

2件 -- 致命毒藥每次造成傷害時為你增加1點能量
4件 -- 割裂可以暴擊

薩滿

增強2件套效果:增加熔岩鞭笞和風暴打擊的20%傷害。
增強4件套效果:增加20%的漩渦武器被近戰攻擊觸發頻率
恢復2件套:減少激流1S的CD
恢復4件套:減少治療鏈0.2秒的施法時間
元素2件套:火焰震擊的DOT傷害可以觸發暴擊了
元素4件套:你的閃電箭爆擊可以在之後的一段時間內造成相當於該發閃電箭8%的傷害,這個一段時間還要等具體資料


術士

2件 -- 增加痛苦無常和獻祭傷害20%
4件 -- 增加燒盡和暗影箭暴擊5%

戰士

防禦套2件效果 -- 增加毀滅打擊暴擊率10%
防禦套4件效果 -- 盾牌格擋技能也可以減少20%受到的魔法傷害
DPS套2件 -- 英勇打擊和猛擊暴擊後有一定幾率使你的急速等級提高150%,持續5秒
DPS套4件 -- 增加致死打擊和嗜血暴擊率10%


職業變動


死亡騎士 by qqzzxx

- 鮮血:

•付文分流:現在消耗一個鮮血付文(死亡符文估計用不了了或者是除了鮮血轉化的死亡符文,別的死亡符文不行?)

- 冰霜:
•冰冷觸摸:被修改,冰霜疫病增加週期性傷害
•苔原獵手:現在使你對帶有冰疫的目標造成法術和技能的傷害多3/6/9/12/15% (原2/4/6/8/10%) ,同樣提高精准1/2/3/4/5
•黑冰:現在提高暗影和冰霜傷害2/4/6/8/10%. (原,只有冰霜傷害 4/8/12/16/20%)
•強化冰冷觸摸:給你的冰冷觸摸多 5/10/15%傷害(原 10/20/30%)

- 邪惡:

•死亡打擊:現在根據造成的傷害和疾病的數量決定治療量
•天譴打擊:現在造成45%的武器傷害(原55%)附加357.19的暗影傷害(原,436.56)每個疾病增加的傷害提高11%(原9%)
•召喚石像鬼:現在10秒存在時間,每3點rp增加1秒的存在時間,最多1分鐘(原,10存在時間,每8點rp增加1秒,最多30秒)
•反魔法領域:現在消耗一個unholy付文
•收割:傳染取代血沸
•不純:現在增加攻擊強度提高的法術傷害4/8/12/16/20%(原5/10/15/20/25%)


文章來源-魔獸藏寶箱

T8套裝屬性;角鬥士獎勵坐騎為冰龍


角鬥士獎勵坐騎為冰龍

 
珊瑚龜坐騎被改名為海龜

- 召喚或解散一個可以騎乘的海龜坐騎,它不能再陸地上跑的很快,但是它是一個游泳健將

致命角鬥士的冰霜巨龍

-召喚或解散一個可以騎乘的致命角鬥士的冰霜巨龍,這是一個非常快的坐騎,只能在外域和諾森德召喚這個坐騎



各職業T8套裝屬性

死亡騎士

DPS套 2件 增加死亡纏繞和冰霜打擊暴擊率5%
DPS套 4件 增加血魄打擊,心臟打擊,滅跡,天災打擊受到每個疾病傷害加成的20%
坦克套 2件 增加符文打擊暴擊率5%
坦克套 4件 增加符文打擊暴擊率10%

德魯伊

2件屬性還沒看到
平衡 4件 每當你蟲群造成傷害 有幾率使下一個星火瞬發,持續10秒

野性 2件 撕扯 斜掠 割傷 造成的週期性傷害 有幾率觸發清晰
野性 2件 增加了野蠻咆哮和生存本能的持續時間8秒

恢復 2件 增加小迅捷治療效果10%
恢復 4件 你的回春可以直接治療目標 治療量等於你持續的治療量(不確定性)

獵人

2件屬性:提升毒蛇釘刺傷害10%
4件屬性:穩固射擊一定幾率提升AP600點,持續15秒。

法師

2件屬性 -- 奧術衝擊,寒冰箭,並火球和火球術有一定幾率提高350法傷,持續15秒
4件屬性 -- 你有一定幾率在獲得飛彈速射、法術連擊或思維冷卻之後所釋放的相應法術不消耗上述BUFF。(連續兩次飛彈速射!2次炎爆!3次/4次冰系爆擊!)

聖騎士

懲戒2件,驅邪憤怒之錘傷害提升10%
懲戒4件,十字軍打擊神聖風暴暴擊加10%
防護2件,聖印傷害提升10%
防護4件,正義之盾使用後加225格擋值持續3秒。
神聖2件,你的神聖震擊的治療暴擊造成個HOT,9秒恢復該次治療量的15%
神聖4件,聖潔護盾吸收傷害提升10%

牧師

T8暗影2件套:提升你的噬靈瘟疫的傷害15%。
T8暗影4件套:你的心靈震暴也會為你提升15的法術急速等級。
T8治療2件套:使你的治療禱言暴擊幾率上升10%。
T8治療4件套:施放真言術:盾也會使你獲得15法術強度。

盜賊

2件 -- 致命毒藥每次造成傷害時為你增加1點能量
4件 -- 割裂可以暴擊

薩滿

增強2件套效果:增加熔岩鞭笞和風暴打擊的20%傷害。
增強4件套效果:增加20%的漩渦武器被近戰攻擊觸發頻率
恢復2件套:減少激流1S的CD
恢復4件套:減少治療鏈0.2秒的施法時間
元素2件套:火焰震擊的DOT傷害可以觸發暴擊了
元素4件套:你的閃電箭爆擊可以在之後的一段時間內造成相當於該發閃電箭8%的傷害,這個一段時間還要等具體資料


術士

2件 -- 增加痛苦無常和獻祭傷害20%
4件 -- 增加燒盡和暗影箭暴擊5%

戰士

防禦套2件效果 -- 增加毀滅打擊暴擊率10%
防禦套4件效果 -- 盾牌格擋技能也可以減少20%受到的魔法傷害
DPS套2件 -- 英勇打擊和猛擊暴擊後有一定幾率使你的急速等級提高150%,持續5秒
DPS套4件 -- 增加致死打擊和嗜血暴擊率10%


職業變動


死亡騎士 by qqzzxx

- 鮮血:

•付文分流:現在消耗一個鮮血付文(死亡符文估計用不了了或者是除了鮮血轉化的死亡符文,別的死亡符文不行?)

- 冰霜:
•冰冷觸摸:被修改,冰霜疫病增加週期性傷害
•苔原獵手:現在使你對帶有冰疫的目標造成法術和技能的傷害多3/6/9/12/15% (原2/4/6/8/10%) ,同樣提高精准1/2/3/4/5
•黑冰:現在提高暗影和冰霜傷害2/4/6/8/10%. (原,只有冰霜傷害 4/8/12/16/20%)
•強化冰冷觸摸:給你的冰冷觸摸多 5/10/15%傷害(原 10/20/30%)

- 邪惡:

•死亡打擊:現在根據造成的傷害和疾病的數量決定治療量
•天譴打擊:現在造成45%的武器傷害(原55%)附加357.19的暗影傷害(原,436.56)每個疾病增加的傷害提高11%(原9%)
•召喚石像鬼:現在10秒存在時間,每3點rp增加1秒的存在時間,最多1分鐘(原,10存在時間,每8點rp增加1秒,最多30秒)
•反魔法領域:現在消耗一個unholy付文
•收割:傳染取代血沸
•不純:現在增加攻擊強度提高的法術傷害4/8/12/16/20%(原5/10/15/20/25%)


文章來源-魔獸藏寶箱

釣魚相關變更 - 以後可以釣到一整隻烏龜坐騎?

  • 可以在北裂境的魚群中釣到一種新的罕見坐騎。

     
  • 在東握湖中可以釣到一種新的蚌類:巨型暗水蚌殼。 這種神奇的蚌殼有比較大的機會開到珍珠,而且裡面的蚌肉會是一般蚌殼的五倍多。

     
  • 以後在達拉然可以接到新的釣魚每日!

     
  • 玩家未來不需要再跟釣魚專家納特•帕格接任務才能學到[專家級釣魚]了。 這個任務仍在,但是以後的獎勵品將是一根品質優異的釣竿。 已經完成這個任務的玩家,可以回頭去找納特•帕格,他會直接送你一根新釣竿。

     
  • 甩竿拉竿之間所需的時間減少。

     
  • 以後玩家可以在任何地方釣魚,而不會有技能等級的限制。 每次拉竿抓到魚的時候都會有機會增加你的技能點數,但是假如在對你而言過於困難的地方釣魚,你會常常釣到不值錢的垃圾。

     
  • 以後在東握湖也可以釣魚,而且裡面會出現不錯的魚唷!

     
  • 以後不需要再奔波買書才能學習釣魚技能了。 各地的釣魚訓練師總算開始知道上進,開始學新東西,所以以後他們可以直接教你了!

文章來源-魔獸藏寶箱

釣魚相關變更 - 以後可以釣到一整隻烏龜坐騎?

  • 可以在北裂境的魚群中釣到一種新的罕見坐騎。

     
  • 在東握湖中可以釣到一種新的蚌類:巨型暗水蚌殼。 這種神奇的蚌殼有比較大的機會開到珍珠,而且裡面的蚌肉會是一般蚌殼的五倍多。

     
  • 以後在達拉然可以接到新的釣魚每日!

     
  • 玩家未來不需要再跟釣魚專家納特•帕格接任務才能學到[專家級釣魚]了。 這個任務仍在,但是以後的獎勵品將是一根品質優異的釣竿。 已經完成這個任務的玩家,可以回頭去找納特•帕格,他會直接送你一根新釣竿。

     
  • 甩竿拉竿之間所需的時間減少。

     
  • 以後玩家可以在任何地方釣魚,而不會有技能等級的限制。 每次拉竿抓到魚的時候都會有機會增加你的技能點數,但是假如在對你而言過於困難的地方釣魚,你會常常釣到不值錢的垃圾。

     
  • 以後在東握湖也可以釣魚,而且裡面會出現不錯的魚唷!

     
  • 以後不需要再奔波買書才能學習釣魚技能了。 各地的釣魚訓練師總算開始知道上進,開始學新東西,所以以後他們可以直接教你了!

文章來源-魔獸藏寶箱

計畫改動:牧師暗影魔 | 平衡德颱風 | 恢復德生命之樹

3.1中暗影魔將進一步修改

暗影惡魔的隨機抵抗能力將被移除。作為PvP能力的補償,暗影魔的生命值將會大幅提高,另外在PvE能力上,暗影魔也將會獲得和其他寵物類似的AOE傷害減免能力。

即將到來的平衡系修改

颱風:我們極有可能為其增加類似“眩暈”的減速效果——比如法師衝擊波的眩暈效果。該眩暈效果(50%減速)使目標在重新接觸到你之前,你可以有一段時間做一些事情,比如用旋風把目標吹起來。可能的情況是颱風既有擊退又有眩暈效果——颱風和其他一些法術有很大不同,所以在設計上我們可能會有一些限制。

T8平衡套裝2件特效:對月蝕的加成提高到了15%,這應該會提高平衡的DPS能力。(譯注:T8特效可以在這裏找到)

我們知道很多德魯伊仍不喜歡月蝕的隨機特效,不過,我們很喜歡這種能夠讓玩家“動態的”切換法術的效果(如果他們注意到效果觸發的話)。平衡天賦經常會有這樣的問題,就是平衡德們只會用一種法術。你看法師們最近很少這麼幹了。月蝕在過去確實存在一些問題,尤其是該天賦對憤怒的加成很不夠,但是我們認為目前它已經運作的很好了。

即將到來的恢復系修改

目前,生命之樹天賦會同時提供提高小隊所受到的治療的效果,以及降低持續治療法術消耗的特性。不過,我們想對這個天賦進行修改,修改後它將使你所有的持續治療法術的法力值消耗降低,另外可以使你變為生命之樹形態,在該形態下你的小隊所受到的治療會提高。

換句話說,為了降低持續治療法術的法力消耗,只需要點上生命之樹天賦,而不需要進入樹形態了(PvE和PvP同樣適用)。對於PvP而言,為了防禦力你可能仍然需要進入樹形態,但是你在人形態下的治療效力不會太差了。

文章來源-魔獸藏寶箱

計畫改動:牧師暗影魔 | 平衡德颱風 | 恢復德生命之樹

3.1中暗影魔將進一步修改

暗影惡魔的隨機抵抗能力將被移除。作為PvP能力的補償,暗影魔的生命值將會大幅提高,另外在PvE能力上,暗影魔也將會獲得和其他寵物類似的AOE傷害減免能力。

即將到來的平衡系修改

颱風:我們極有可能為其增加類似“眩暈”的減速效果——比如法師衝擊波的眩暈效果。該眩暈效果(50%減速)使目標在重新接觸到你之前,你可以有一段時間做一些事情,比如用旋風把目標吹起來。可能的情況是颱風既有擊退又有眩暈效果——颱風和其他一些法術有很大不同,所以在設計上我們可能會有一些限制。

T8平衡套裝2件特效:對月蝕的加成提高到了15%,這應該會提高平衡的DPS能力。(譯注:T8特效可以在這裏找到)

我們知道很多德魯伊仍不喜歡月蝕的隨機特效,不過,我們很喜歡這種能夠讓玩家“動態的”切換法術的效果(如果他們注意到效果觸發的話)。平衡天賦經常會有這樣的問題,就是平衡德們只會用一種法術。你看法師們最近很少這麼幹了。月蝕在過去確實存在一些問題,尤其是該天賦對憤怒的加成很不夠,但是我們認為目前它已經運作的很好了。

即將到來的恢復系修改

目前,生命之樹天賦會同時提供提高小隊所受到的治療的效果,以及降低持續治療法術消耗的特性。不過,我們想對這個天賦進行修改,修改後它將使你所有的持續治療法術的法力值消耗降低,另外可以使你變為生命之樹形態,在該形態下你的小隊所受到的治療會提高。

換句話說,為了降低持續治療法術的法力消耗,只需要點上生命之樹天賦,而不需要進入樹形態了(PvE和PvP同樣適用)。對於PvP而言,為了防禦力你可能仍然需要進入樹形態,但是你在人形態下的治療效力不會太差了。

文章來源-魔獸藏寶箱

巫妖王的誕生


  耐奧祖和他的獸人進入了扭曲虛空 — 這是一片在無盡的黑暗中連接著所有世界的異度空間。不幸的是,基爾加丹和他手下的惡魔們正在這裏等待著耐奧祖一行的到來。基爾加丹曾經發誓要讓耐奧祖為他的抗命付出代價,於是他殘忍地折磨著這位年老的薩滿,將他身上的肉一片片割下來;基爾加丹用魔力完好地保留著耐奧祖的靈魂,讓他能承受被大卸八塊的凌遲之痛。雖然耐奧祖哀求惡魔釋放他的靈魂,讓他痛快地死去,但惡魔只是冷酷地回答:他們很久以前訂下的血契仍然有效,因此耐奧祖仍然有利用價值。

  獸人未能如燃燒軍團所願征服艾澤拉斯世界,這迫使基爾加丹只得再建立一支新的軍隊到艾澤拉斯世界去製造混亂。這支新的軍隊不能像獸人一樣內亂不斷,它必須對燃燒軍團唯命是從、手段殘忍,並且一心一意執行他們的任務。這一次,基爾加丹不能再失敗了。

  基爾加丹控制著耐奧祖那被不斷折磨的無助靈魂,並給他最後一次為燃燒軍團服務的機會,否則就讓他忍受永恆的折磨,耐奧祖只得不顧後果地接受了惡魔提出的條件。他的靈魂被放入了一顆經過精心雕琢的寒冰硬塊中,這塊從扭曲虛空彼方得來的冰塊如鑽石般堅硬。在靈魂被裝入這個冰冷的容器之後,耐奧祖感到他的思想擴展了數萬倍。被惡魔的混亂力量扭曲的耐奧祖,成為了一個幽靈般的生物,從那一刻起,獸人薩滿祭司耐奧祖永遠消失,成了新誕生的巫妖之王。

  忠於耐奧祖的死亡騎士和影月氏族的追隨者,也被惡魔的力量轉化了;邪惡的術士們被撕成碎片並變成了骷髏般的巫妖,因為惡魔們用這種方法來保證,即使在死後,耐奧祖的跟隨者們也會死心塌地地為他服務。

  當時機成熟時,基爾加丹向巫妖王說明了他的計畫:耐奧祖得在艾澤拉斯散佈瘟疫,使死亡和恐懼籠罩艾澤拉斯,最後毀滅人類的所有文明;所有死在恐怖瘟疫下的生物都會變成亡靈,他們的靈魂將永遠被耐奧祖的意志控制。基爾加丹向巫妖王保證,如果他能夠完成毀滅人類世界的任務,就可以從他的詛咒中解脫出來,並獲得一個全新的健康身軀。

   雖然耐奧祖急切地想要完成他的任務,但基爾加丹仍然對他的忠誠感到懷疑。惡魔將巫妖王的靈魂困在冰塊中,以確保他能夠按照軍團的命令辦事,但他知道他也必須時刻警惕著巫妖王。為了解決這個問題,基爾加丹召來了他的精銳惡魔守衛 — 吸血鬼一般的恐懼魔王 — 去監視耐奧祖並確保他能完成任務。最強大、最狡猾的恐懼魔王提托迪奧斯接受了這個挑戰,他對瘟疫的效力和巫妖王在毀滅性的大屠殺上所表現的無限創意充滿了高度的興趣。

文章來源-魔獸世界台灣官方網站

巫妖王的誕生


  耐奧祖和他的獸人進入了扭曲虛空 — 這是一片在無盡的黑暗中連接著所有世界的異度空間。不幸的是,基爾加丹和他手下的惡魔們正在這裏等待著耐奧祖一行的到來。基爾加丹曾經發誓要讓耐奧祖為他的抗命付出代價,於是他殘忍地折磨著這位年老的薩滿,將他身上的肉一片片割下來;基爾加丹用魔力完好地保留著耐奧祖的靈魂,讓他能承受被大卸八塊的凌遲之痛。雖然耐奧祖哀求惡魔釋放他的靈魂,讓他痛快地死去,但惡魔只是冷酷地回答:他們很久以前訂下的血契仍然有效,因此耐奧祖仍然有利用價值。

  獸人未能如燃燒軍團所願征服艾澤拉斯世界,這迫使基爾加丹只得再建立一支新的軍隊到艾澤拉斯世界去製造混亂。這支新的軍隊不能像獸人一樣內亂不斷,它必須對燃燒軍團唯命是從、手段殘忍,並且一心一意執行他們的任務。這一次,基爾加丹不能再失敗了。

  基爾加丹控制著耐奧祖那被不斷折磨的無助靈魂,並給他最後一次為燃燒軍團服務的機會,否則就讓他忍受永恆的折磨,耐奧祖只得不顧後果地接受了惡魔提出的條件。他的靈魂被放入了一顆經過精心雕琢的寒冰硬塊中,這塊從扭曲虛空彼方得來的冰塊如鑽石般堅硬。在靈魂被裝入這個冰冷的容器之後,耐奧祖感到他的思想擴展了數萬倍。被惡魔的混亂力量扭曲的耐奧祖,成為了一個幽靈般的生物,從那一刻起,獸人薩滿祭司耐奧祖永遠消失,成了新誕生的巫妖之王。

  忠於耐奧祖的死亡騎士和影月氏族的追隨者,也被惡魔的力量轉化了;邪惡的術士們被撕成碎片並變成了骷髏般的巫妖,因為惡魔們用這種方法來保證,即使在死後,耐奧祖的跟隨者們也會死心塌地地為他服務。

  當時機成熟時,基爾加丹向巫妖王說明了他的計畫:耐奧祖得在艾澤拉斯散佈瘟疫,使死亡和恐懼籠罩艾澤拉斯,最後毀滅人類的所有文明;所有死在恐怖瘟疫下的生物都會變成亡靈,他們的靈魂將永遠被耐奧祖的意志控制。基爾加丹向巫妖王保證,如果他能夠完成毀滅人類世界的任務,就可以從他的詛咒中解脫出來,並獲得一個全新的健康身軀。

   雖然耐奧祖急切地想要完成他的任務,但基爾加丹仍然對他的忠誠感到懷疑。惡魔將巫妖王的靈魂困在冰塊中,以確保他能夠按照軍團的命令辦事,但他知道他也必須時刻警惕著巫妖王。為了解決這個問題,基爾加丹召來了他的精銳惡魔守衛 — 吸血鬼一般的恐懼魔王 — 去監視耐奧祖並確保他能完成任務。最強大、最狡猾的恐懼魔王提托迪奧斯接受了這個挑戰,他對瘟疫的效力和巫妖王在毀滅性的大屠殺上所表現的無限創意充滿了高度的興趣。

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寒冰皇冠和冰封王座

  基爾加丹將盛放耐奧祖靈魂的冰冷容器送回了艾澤拉斯的世界。堅硬的水晶冰塊劃過夜空,墜落在荒涼寒冷的諾森德大陸,埋入了深不見底的寒冰皇冠冰河;困著耐奧祖靈魂的冰塊被它本身撞擊地表所爆發出的巨大能量所扭曲,形成了一個類似王座的形狀,耐奧祖那充滿復仇意念的靈魂就附著在這個王座上。

  耐奧祖開始在冰封王座的領域中釋放他的意念,並與諾森德的原始生物的思想接觸。他很輕鬆地控制了許多當地生物的思想(比如冰巨魔和兇猛的雪怪),並且將他們籠罩在自己不斷擴大的陰影下。耐奧祖發現自己的精神力量幾乎是無限的,於是他使用這種力量建立了一支小型部隊,讓他們駐紮在寒冰皇冠的迷宮中。在恐懼魔王的監視下,巫妖王控制著他越來越強大的部隊,並且在龍骨荒地的邊緣發現了一個人類的移民點。耐奧祖決定用這些毫無防備的人類來測試他的力量。

  耐奧祖向寒冷的荒地釋放了來自冰封王座深處的亡靈瘟疫。他用意志控制著亡靈瘟疫,將它導入人類的村莊;在不到三天的時間內,村莊中的所有人類都死了,然後在極短的時間裏,這些死去的村民變成了僵屍。耐奧祖可以感覺到他們每個人的靈魂和思想,就好像那是他自己的一樣。在他腦中回盪的哀號,使他變得更加強大 — 就好像他們的靈魂是他急需的營養品。他發現要控制這些僵屍的行動,並指派他們去做任何事情都易如反掌。

   在接下來的幾個月中,耐奧祖繼續指揮他的瘟疫大軍,橫掃諾森德大陸上的每一個人類定居點。當他的亡靈軍隊日益壯大時,他知道真正的試煉就要來了。

寒冰皇冠和冰封王座

  基爾加丹將盛放耐奧祖靈魂的冰冷容器送回了艾澤拉斯的世界。堅硬的水晶冰塊劃過夜空,墜落在荒涼寒冷的諾森德大陸,埋入了深不見底的寒冰皇冠冰河;困著耐奧祖靈魂的冰塊被它本身撞擊地表所爆發出的巨大能量所扭曲,形成了一個類似王座的形狀,耐奧祖那充滿復仇意念的靈魂就附著在這個王座上。

  耐奧祖開始在冰封王座的領域中釋放他的意念,並與諾森德的原始生物的思想接觸。他很輕鬆地控制了許多當地生物的思想(比如冰巨魔和兇猛的雪怪),並且將他們籠罩在自己不斷擴大的陰影下。耐奧祖發現自己的精神力量幾乎是無限的,於是他使用這種力量建立了一支小型部隊,讓他們駐紮在寒冰皇冠的迷宮中。在恐懼魔王的監視下,巫妖王控制著他越來越強大的部隊,並且在龍骨荒地的邊緣發現了一個人類的移民點。耐奧祖決定用這些毫無防備的人類來測試他的力量。

  耐奧祖向寒冷的荒地釋放了來自冰封王座深處的亡靈瘟疫。他用意志控制著亡靈瘟疫,將它導入人類的村莊;在不到三天的時間內,村莊中的所有人類都死了,然後在極短的時間裏,這些死去的村民變成了僵屍。耐奧祖可以感覺到他們每個人的靈魂和思想,就好像那是他自己的一樣。在他腦中回盪的哀號,使他變得更加強大 — 就好像他們的靈魂是他急需的營養品。他發現要控制這些僵屍的行動,並指派他們去做任何事情都易如反掌。

   在接下來的幾個月中,耐奧祖繼續指揮他的瘟疫大軍,橫掃諾森德大陸上的每一個人類定居點。當他的亡靈軍隊日益壯大時,他知道真正的試煉就要來了。

格瑞姆巴托之戰

  與此同時,在早已被戰爭打破了寧靜的南部大陸上,四分五裂的獸人殘餘勢力正在為生存進行著艱苦的戰鬥。雖然格羅姆 · 地獄咆哮和他的戰歌氏族逃離了追捕,但死亡之眼和他的血窟氏族卻被囚禁在了羅德隆的俘虜收容所中。他們發動了一次暴動,但收容所的看守很快就從獸人手中奪回了控制權。

  儘管如此,在聯盟的偵察部隊毫無預警的情況下,一股強大的獸人勢力控制了卡茲莫丹北部的荒野。龍喉氏族的酋長 — 臭名昭著的術士耐克魯斯,利用一個被稱為 “ 惡魔之魂 ” 的遠古神器控制著紅龍女王阿萊克斯塔薩和她的紅龍一族。由於控制著強大的紅龍女王,耐克魯斯在被遺棄的蠻錘要塞格瑞姆巴托中建立起一支秘密的部隊。他計畫利用他的部隊和強大的紅龍軍團對聯盟發動新的戰爭,從而將四散的獸人部落重新聯合起來,繼續他們對艾澤拉斯的征服行動。

  然而他的計畫沒有能夠實現,由人類法師羅林領導的一個小隊毀掉了惡魔之魂,將紅龍女王阿萊克斯塔薩從耐克魯斯的控制中釋放了出來。暴怒的紅龍群將格瑞姆巴托要塞徹底摧毀,把大部分的龍喉氏族的餘黨都燒成了灰。當聯盟將倖存的獸人投進俘虜收容所時,耐克魯斯的計畫宣告破滅。龍喉氏族的失敗代表著獸人部落的末日來到,以及獸人狂暴嗜血的徹底終結。

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格瑞姆巴托之戰

  與此同時,在早已被戰爭打破了寧靜的南部大陸上,四分五裂的獸人殘餘勢力正在為生存進行著艱苦的戰鬥。雖然格羅姆 · 地獄咆哮和他的戰歌氏族逃離了追捕,但死亡之眼和他的血窟氏族卻被囚禁在了羅德隆的俘虜收容所中。他們發動了一次暴動,但收容所的看守很快就從獸人手中奪回了控制權。

  儘管如此,在聯盟的偵察部隊毫無預警的情況下,一股強大的獸人勢力控制了卡茲莫丹北部的荒野。龍喉氏族的酋長 — 臭名昭著的術士耐克魯斯,利用一個被稱為 “ 惡魔之魂 ” 的遠古神器控制著紅龍女王阿萊克斯塔薩和她的紅龍一族。由於控制著強大的紅龍女王,耐克魯斯在被遺棄的蠻錘要塞格瑞姆巴托中建立起一支秘密的部隊。他計畫利用他的部隊和強大的紅龍軍團對聯盟發動新的戰爭,從而將四散的獸人部落重新聯合起來,繼續他們對艾澤拉斯的征服行動。

  然而他的計畫沒有能夠實現,由人類法師羅林領導的一個小隊毀掉了惡魔之魂,將紅龍女王阿萊克斯塔薩從耐克魯斯的控制中釋放了出來。暴怒的紅龍群將格瑞姆巴托要塞徹底摧毀,把大部分的龍喉氏族的餘黨都燒成了灰。當聯盟將倖存的獸人投進俘虜收容所時,耐克魯斯的計畫宣告破滅。龍喉氏族的失敗代表著獸人部落的末日來到,以及獸人狂暴嗜血的徹底終結。

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失去生機和活力的獸人

  數月之後,更多的獸人囚犯被投入了收容所。隨著各地的收容所爆滿,聯盟不得不在奧特拉克山脈南部的平原上修建新的收容所。為了更順利地維持和供給數目不斷增長的收容所,羅德隆王國的泰瑞納斯國王向所有聯盟成員國徵收新的稅款。這項新稅和日益增加的邊界爭執,使得聯盟陷入了極其不穩定的狀態。從各方面的情況看來,在人類王國最黑暗和最困難的時期簽定的那些條約,隨時可能被撕毀。

  在政治方面不斷騷動的同時,許多收容所的看守開始注意到,他們的獸人囚犯發生了令人困惑的變化:獸人試圖越獄逃跑的行為,甚至是他們內部的鬥毆都大幅度減少;獸人們變得越來越冷漠和嗜睡。雖然這很難相信,但獸人 — 這個曾經是艾澤拉斯大陸上最具侵略性的暴力種族 — 開始喪失戰鬥的欲望。這種奇怪的現象,不僅令聯盟的領導人感到莫名其妙,而且持續影響著這些急劇衰弱的獸人。

  有些人認為,這是一種奇怪的、只會感染獸人的疾病,使獸人變成了這副昏昏欲睡的樣子。但達拉然的大法師安東尼達斯提出了另一種假說:在研究他所能瞭解的所有獸人歷史之後,安東尼達斯發現獸人已經受惡魔的力量影響長達數百年之久;他認為獸人早在第一次入侵艾澤拉斯之前,就已經被惡魔的力量引誘而墮落了。很明顯,惡魔毒害了獸人的血液,讓獸人得到異乎尋常的力量、耐力和侵略性。因此安東尼達斯認為獸人的反常嗜睡行為並不是疾病,而是長期以來使他們變得可怕、嗜血的惡魔法術消退的後果。

  雖然這種症狀很明顯,但安東尼達斯無法找到治療獸人目前狀況的方法;而他的眾多學徒和一些著名的聯盟領導人,則認為替獸人找出治療的方法純屬冒險及不智的行為。在謹慎考察了獸人目前的神秘狀況之後,安東尼達斯認為治癒獸人的唯一途徑,是通過精神的力量。

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失去生機和活力的獸人

  數月之後,更多的獸人囚犯被投入了收容所。隨著各地的收容所爆滿,聯盟不得不在奧特拉克山脈南部的平原上修建新的收容所。為了更順利地維持和供給數目不斷增長的收容所,羅德隆王國的泰瑞納斯國王向所有聯盟成員國徵收新的稅款。這項新稅和日益增加的邊界爭執,使得聯盟陷入了極其不穩定的狀態。從各方面的情況看來,在人類王國最黑暗和最困難的時期簽定的那些條約,隨時可能被撕毀。

  在政治方面不斷騷動的同時,許多收容所的看守開始注意到,他們的獸人囚犯發生了令人困惑的變化:獸人試圖越獄逃跑的行為,甚至是他們內部的鬥毆都大幅度減少;獸人們變得越來越冷漠和嗜睡。雖然這很難相信,但獸人 — 這個曾經是艾澤拉斯大陸上最具侵略性的暴力種族 — 開始喪失戰鬥的欲望。這種奇怪的現象,不僅令聯盟的領導人感到莫名其妙,而且持續影響著這些急劇衰弱的獸人。

  有些人認為,這是一種奇怪的、只會感染獸人的疾病,使獸人變成了這副昏昏欲睡的樣子。但達拉然的大法師安東尼達斯提出了另一種假說:在研究他所能瞭解的所有獸人歷史之後,安東尼達斯發現獸人已經受惡魔的力量影響長達數百年之久;他認為獸人早在第一次入侵艾澤拉斯之前,就已經被惡魔的力量引誘而墮落了。很明顯,惡魔毒害了獸人的血液,讓獸人得到異乎尋常的力量、耐力和侵略性。因此安東尼達斯認為獸人的反常嗜睡行為並不是疾病,而是長期以來使他們變得可怕、嗜血的惡魔法術消退的後果。

  雖然這種症狀很明顯,但安東尼達斯無法找到治療獸人目前狀況的方法;而他的眾多學徒和一些著名的聯盟領導人,則認為替獸人找出治療的方法純屬冒險及不智的行為。在謹慎考察了獸人目前的神秘狀況之後,安東尼達斯認為治癒獸人的唯一途徑,是通過精神的力量。

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