[轉] 與魔獸世界社群團隊和鬼蟹一起進行的牧師Q&A

轉載自:《魔獸世界》台灣官方討論區

社群團隊:今天由魔獸世界系統設計領導人鬼蟹,與職業設計團隊的幾位成員一同詳盡回答牧師社群提出的問題,同時也結束這輪的職業Q&A。我們還是一如以往的從牧師為魔獸世界帶來了的一切來開始今天的Q&A。

繼續閲讀 »

[轉] 與魔獸世界社群團隊和鬼蟹一起進行的盜賊Q&A

轉載自:《魔獸世界》台灣官方討論區

社群團隊:本篇要談的是盜賊;我們將與鬼蟹一同深入探索盜賊,並討論讓這個職業如此獨特的一切元素。

繼續閲讀 »

[轉] 魔獸世界社群團隊和鬼蟹一起進行的獵人Q&A

轉錄於:《魔獸世界》台灣官方討論區

社群團隊:我們想從玩家常問的一個問題,也就是各個職業存在的意義開始問起。這次我們要來談談獵人。

繼續閲讀 »

0721與職業設計組發言人鬼蟹所進行的設計Q&A

問題1:純DPS職業與複合職DPS
因為純DPS職業的天賦特性較沒有變化彈性,所以他們的傷害應該比其他角色還要更高才是,我認為整個社群團隊都應該瞭解這點,並且接受這個事實。我的問題是,在某些複合職與他們的其它天賦之間的轉變,存在著一個相當大的鴻溝。目前來說,死騎跟貓德的輸出,不是「有點兒」,是「幾乎」可以跟其它純DPS職業平起平坐,接下來名次不照順序的分別是牧師、鳥德、懲騎、薩滿跟戰士們,DPS就有很明顯的落後,這情況至少在3.1目前是如此。我知道你們逐步地削弱野性天賦的DPS,你們也拿掉了許多死騎「變態」的AE技能,但是你們的意圖到底是不是想把死騎/貓德的DPS「調降」到跟其它複合職一樣,還是你們想把其它複合職的DPS「調降」到跟死騎/貓德一樣?

鬼蟹:跟3.1比較起來,死騎跟野德的DPS在3.2應該會比較低一些。少數其它天賦會得到一點BUFF,但大體來說,我們目前很滿意PvE的DPS平衡。在你能累積一定程度的傷害輸出之前,你必須要觀察很多不同的BOSS戰鬥,且用很多相關且複雜的方式(編按:如跑位或利用自保技爭取輸出時間),才能分別達到良好的輸出數據。當我們製造出一個新BOSS時,一切都可能會進行改動。目前看來沒有任何職業的輸出太低而沒有出團機會,而少數一些新的輸出天賦在PvE太低,但都能選擇另外一個天賦並解決輸出問題,這些都是我們在微調的事項,這是一個過程,而不是一個目標。

繼續閲讀 »

[轉] 與職業設計組發言人鬼蟹所進行的戰士Q&A

轉錄自:《魔獸世界》台灣官方討論區

社群團隊:首先我們想從玩家常問的一個問題開始,那就是每個職業存在的目的。這週我們要來看看自從魔獸世界發售以來魔獸世界就一直被作為各種比較基礎的戰士。

繼續閲讀 »