20090904藍帖

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裝備與道具

屬性膨脹
有些屬性能夠永遠成長,此外,一般來說技能也會以同樣的方式跟著受影響。像爆擊、加速、護甲穿透與迴壁屬性(這些數字都會轉換成百分比),也開始膨漲到相當高的數字。我們想替這些屬性設定一個合理的使用範圍,打個比方,如果你的溫度計最高只能到華氏105度(編按:約40.5度),在密西根州可能很夠用了,但在亞利桑那州就不夠用了(編按:密西根州緯度較高,平均溫度較低,但亞利桑那州較接近赤道,因此夏天溫度可能會衝破40度)。每種屬性的數值皆被設計在一定的範圍,且或許並不適用於其他屬性。

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20090924藍帖

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2009/09/23:近日遊戲修正

Bornakk
下列內容是我們近日對遊戲內容所做的修正,記住,部份改動在伺服器重啟之前,或許還不會正式生效。

    華爾麒琪雙子在英熊模式難度下會製造更多治療,且無視任何治療減免技能。
    科拉隆現在施展熾熱灰燼之後與施展燃燒吐息之前都會停頓一下。
    再生的雷霆之擊與強化的雷霆之擊現在在物品說明文字上會正確地顯示貓、熊、巨熊形態德魯伊獲得的攻擊強度。

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20090922藍帖

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PvP

PvP的驅散
我們不想把驅散機制拿掉,雖然這是一個相當簡單的改動(如果逼不得已),但我們就是不想,就其本身來說,對抗一個奶騎唯一實際的作法就是驅散他的神性祈求,這也表示說如果你若不是驅散職業,你就沒辦法跟這傢伙對打。

要瞭解什麼時候該驅散,什麼魔法能驅散,這是我們為PvP最酷的地方。但是,這些驅散法術應該是一種選擇性需要的法術,你不應該覺得一沒有它們(或一旦每個人都擁有它)就像世界末日一般。

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20090918、19藍帖

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20090918藍帖

副本與地域

副本開門前置任務
副本的前置任務似乎感覺成事不足(雖不致於敗事),所以我們希望將故事線設定為自由的任務選項,讓玩家更容易進入副本。我可不記得有人會因為一而再再兒三地幫助新手解龍媽鑰匙任務而感到興奮有趣。

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20090908藍帖

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3.2.2護甲穿透的削弱
一講到削弱,根本沒有什麼理想的時機來公佈。以其他案例來說,防騎的治療被削弱,我們早就決定要修正它,且知道如何去修正它,所以我們當初很早就宣佈過了。護甲穿透的決定包含許多爭議,如果這消息對你們個人有什麼損益的話,我感到很抱歉,但是我們無法保證未來的NERF或BUFF,是否需要你們改變裝備。

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